ViewSonic ELITE XG270QC teszt
<p style="text-align: center;"><strong><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/0001.jpg" alt="" /></strong></p>
<p><strong>A gamereknek szánt monitorokból egyre többet és jobbat hoznak piacra az ismert gyártók, lépést tartva az e-sport egyre növekvő népszerűségével. Minden méret, panelfajta, ívelt és lapos képernyő, a képhibákat javító technológiák stb. képviseltetik magukat ebben a versenyben. Lássuk, hogy a ViewSonic ELITE családjának egyik legújabb darabja, az XG270QC milyen egyedi jellemzőket és szolgáltatásokat produkál, amelyekkel képes magát megkülönböztetni a konkurens modellektől.</strong></p>
<p><strong></strong> </p>
<p><span style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Főbb gyári adatok</strong></span></p>
<ul>
<li>Képernyő: 27”-es, Samsung LSM270DP02 SVA panel</li>
<li>Ívelt képernyő görbülete: 1500R</li>
<li>Háttérvilágítás: WLED, edge-lit</li>
<li>Natív felbontás: QHD (2560 x 1440 pixel)</li>
<li>Panelfelület: 2H keménységű anti-glare réteg, 25% haze</li>
<li>Statikus kontrasztarány: 3000:1 (tipikus érték)</li>
<li>Fényerő: tipikus max. érték 550 nit</li>
<li>VESA HDR besorolás: Display HDR 400</li>
<li>Válaszidő (GtoG, tipikus): 3 ms (MPRT = 1 ms, strobe backlight)</li>
<li>Színmélység: 8 bit</li>
<li>Színtartomány: a DCI-P3 90%-a</li>
<li>Betekintési szög: 178/178 fok</li>
<li>Frissítési frekvencia: max. 165 Hz natív</li>
<li>Dinamikus szinkron: FreeSync Premium Pro (48-165 Hz), G-Sync-kompatibilis</li>
<li>Beépített hangszóró: 2 x 3 W</li>
<li>Méretek: 612,0 x 481,8 – 601,8 x 356,0 mm</li>
<li>Tömeg: 7,5 kg (állvánnyal együtt)</li>
<li>VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm</li>
</ul>
<p> </p>
<p><span style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Ismerkedés, ergonómia</strong></span></p>
<p>Az <em>ívelt képernyőn</em> kívül, amely főleg a gaming monitorok világában egyre népszerűbb, első látásra feltűnik a divatot követő „háromlábú” állvány. Vegyük észre, hogy a három láb nem egyforma, az első kettő jóval hosszabb (a hasonló megoldások esetében szokásosnál is relatíve hosszabb), így <em>extrém jó stabilitást</em> érzékelhetünk, ha megpróbáljuk a monitort kimozdítani fix helyzetéből. A kettős állványoszlop masszív kialakítása is megnyugtató.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/01.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Maga a képernyő három oldalon „keret nélküli”, csak az alsó része folytatódik egy kb. 2,5 cm-es sávban. A képernyő minden irányban állítható (kivéve a pivotot, aminek egy ívelt panelnél nem sok értelme lenne, de VESA rögzítéssel szerelve még ez is lehetséges), a magasságállítás tartománya 120 mm, az oldalirányú elfordításé ±25°, a dönthetőség pedig -5°…+23°.</p>
<p>A monitor fő kezelőszerve az említett ki/be kapcsoló gombon és a gyorsgombon kívül a középen, az ELITE embléma alatt található <em>joystick</em> vagy joy gomb. Az OSD menübe való belépés, a navigáció, a kiválasztás és a jóváhagyás is ezzel történik.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/02.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>A játékosok kényelmét olyan előzékeny kiegészítők szolgálják, mint a képernyő bal oldalán kihajtható <em>fejhallgatótartó kar</em>, illetve a jobb oldalon, alul kihajtható <em>egérkábel-rendező</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/03.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Talán mondanunk sem kell, hogy az XG270QC hatásos, ki/be kapcsolható, és a legkülönfélébb, választható színes effekteket nyújtó <em>díszvilágítást</em> is nyújt a gamereknek, ami vesztett játék esetén talán még a frusztrációt is csökkenti (vagy növeli?). Az egyik világító sáv a képernyő alatt húzódik, a másik fölfelé mutató ék alakjában jelenik meg a készülék hátoldalán. Ezek a LED-es világító sávok bármilyen színben vagy szivárvány formájában előállíthatók. Ha kell, a fények lüktetnek, vagy ide-oda vándorolnak, tetszés szerint választható módon és sebességgel.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/04a.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/04b.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p> </p>
<p>Beszéljünk még a képernyő görbületéről, amely már-már konzervatívnak számít a maga <em>1500R</em> értékével. (A legutóbb tesztelt ívelt képernyős gaming monitor, a <a href="https://oaziscomputer.hu/termek/20224/samsung-lc32g75tqsrxen-lc32g75tqsrxen" target="_blank">Samsung Odyssey C32G75T</a> görbülete 1000R volt.) A meghajlított képernyőt sokan nem szeretik, mások lelkesednek érte. Ezt a témát már többször érintettük tesztjeinkben, most nem kívánunk rá kitérni. A játékban való elmerüléshez az ívelt kialakítás talán jobban passzol, mint a megszokott lapos képernyők.</p>
<p>Ennyit a megnyerő és profi dizájnról, és az építési minőségről, ami persze sokat számít, ha monitort választunk, de nem feltétlenül következnek belőle közvetlenül egy monitor egyéb képességei.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Csatlakoztatás</strong></span></p>
<p>Az XG270QC teljesítménye megjósolható abból, hogy a táplálásáról egy féltéglányi, 20 V/6A DC külső tápadapter gondoskodik. Jól tették, hogy nem építették be, mert a készülék súlyát tetemesen növelte volna. A jelcsatlakozókból kb. annyi van – se több, se kevesebb –, mint amennyire egy ilyen rendeltetésű monitornak szüksége van.</p>
<p>A leghasznosabb természetesen a DisplayPort 1.4-es, amely a natív 2560 x 1440-es felbontás mellett bőven elég a 165 Hz-es (vagy overclock-kal elhanyagolható mértékben nagyobb) frissítésnek megfelelő 10 bites (a HDR-hez passzoló), RGB (nem komponens!) jel áteresztéséhez a monitorba. (Megjegyzés: a monitor maga natív 8 bites, a ditheringet a 10 bithez a GPU tudja előállítani, ha alkalmas rá.) Van két HDMI 2.0-ás jelbemenet is, amelyek játékhoz vagy egyéb célra használhatók, de csak 144 Hz frissítési frekvenciáig, 8 bit RGB vagy 10 bit YCbCr mellett. A DisplayPort és a HDMI különböző verzióinak áteresztőképességéről lásd <a href="https://www.monitorinfo.hu/a-hdmi-a-displayport-es-az-adatatviteli-korlatok/" target="_blank">A HDMI, a DisplayPort és az adatátviteli korlátok</a> c. írásunkat.</p>
<p>Az USB hub egy USB(B) downstream és három USB(A) upstream portból áll (3.1 Gen 1). Van még egy hangkimenet a fejhallgatónak, és egy mikro-USB port (2.0).</p>
<p></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/05a.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/05b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/05b.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Menürendszer</strong></span></p>
<p>A joy gombbal a képernyőre hívható OSD menü tükrözi az XG270QC elsődleges rendeltetését. Az első almenü rögtön a <em>Game Modes</em>, amelybe nem kevesebb, mint tíz opciót tett bele a gyártó. Igaz, ezek közül lényegében öt a valódi játék-preset (FPS, MOBA, Battle Royale, Consol Speed és Consol Color), van két általános preset (Realistic és Vibrant), a maradék három pedig lényegében (nem egyformán) testre szabható (Standard, Custom 1, Custom 2). A legnagyobb szabadságot a <em>Custom 1</em> és a <em>Custom 2</em> adja, Standardban a teljes <em>View Mode</em> almenü kiszürkített.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/06.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Reset után (amit ravaszul Recall Memory-nak nevez a gyártó) az alapbeállítás a Custom 1. Az első bekapcsoláskor ugyanez jelenik meg. A FreeSync Premium Pro alapállapotban nem ON állásban van, mint ezen a képen, hanem OFF-ban. A Game Modes-ban itt csak hat opció látható, de lejjebb görgetve összesen tíz közül választhatunk</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>Ne gondoljuk azonban, hogy ezzel az összes gyári beállítást megkaptuk. Amennyiben a Game Modes-ban a Custom 1-est vagy a Custom 2-est választjuk, elérhető válik a <em>View Mode</em>, ahol újabb hat preset várja, hogy melyikük lesz a szerencsés kiválasztott (<em>Standard, Movie, Web, Text, MAC, Mono</em>). Az elnevezések önmagukért beszélnek, valójában nagyrészt az egyéni ízlést hivatottak kielégíteni – már akinek pont ilyen az egyéni ízlése.</p>
<p>Érdemes még a <em>Display</em> és a <em>Setup Menu</em> almenükről beszélni, mert rengeteg opciót rejtenek.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/07.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>A Display almenü. Görgetéssel a látható hat funkción kívül még négyet tartalmaz az almenü (Blue Light Filter, Color Temperature, Color Adjust, Image Adjust). Lényegében a kép beállításával, kalibrálásával kapcsolatos összes lehetőséget itt találjuk</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong> </p>
<p>A <em>FreeSync Premium Pro</em> és a <em>HDR</em> funkciókat nem kell magyaráznunk. A <em>PureXP</em> jelentése pure experience, azaz (szabad fordításban) „igazi élmény” vagy „tiszta élmény”. De mi van mögötte? Ez a gyorsan mozgó objektumokat használó játékoknál hasznos (és melyik nem az, ha akarjuk?), és funkcionálisan ugyanaz a szerepe, mint amit általánosságban ULMB-nek (ultra motion blur reduction, azaz radikális mozgáselmosódás-csökkentés) nevezünk. Lentebb kicsit bővebben beszélünk erről. Fontos, hogy a FreeSync-kel egyidőben nem használható, vagyis a fenti képen (ahol a FreeSync aktiválva van) a PureXP-nek deaktiválva kéne lennie. A képet a használati útmutatóból vettük át, a valóságban a PureXP tényleg „kifeketedik”. Az <em>OverClocking, Hertz Limiter</em> és <em>Response Time OD</em> funkciókról szintén később beszélünk.</p>
<p>A <em>Blue Light Filter</em> több fokozatban csökkentheti a kép kék összetevőjét, ez tartós munka vagy játék esetén kíméli a szemet. A <em>Color Temperature</em> sokféle színhőmérsékleti beállítást tartalmaz (szintén ízlés szerint választhatóan), de az igazán fontos számunkra a <em>Full Color Control</em>, ahol az alapszínek arányát változtatni tudjuk. A <em>Color Adjust</em> ugyancsak alapvető fontosságú lehetőségeket rejt, köztük a gamma és a telítettség állításának lehetőségét. Végül az <em>Image Adjust</em>-ban találhatók többek között a fényerő, a kontraszt, az élesség és dinamikus kontraszt beállítási lehetőségei.</p>
<p>A <em>Setup Menu</em> alpontjai szintén nem fértek bele egyetlen ablakba, itt összesen tizennyolc funkción lépkedhetünk végig. Túlnyomó többségük magától értetődő, és a monitor útmutatója mindent részletesen megvilágít.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>A képernyő (panel) alapjellemzői</strong></span></p>
<p>A képernyő felülete a matthoz közeli anti-glare (tükröződésmentesítő) bevonattal van ellátva, amely ugyan nem szüntet meg minden reflexiót, de ahhoz elég, hogy a nem direkt megvilágítás nem kívánt hatását kivédje (az anti-glare és az anti-reflection fogalmát lásd <a href="https://www.monitorinfo.hu/a-kepernyo-fenyvisszaveresenek-csokkentese/" target="_blank">A képernyő fényvisszaverésének csökkentése</a> c. írásunkban). <br />A <em>bleeding</em> vagy fényszivárgás, amelyet a „fekete” jellel meghajtott monitoron figyelhetünk meg koromsötétben, minden panelnél fellép. Nemcsak típusfüggő, hanem ezen belül az adott példányra is jellemző, tehát nem igazán minősíti érdemben magát a típust. Történetesen a tesztelt példánynál a jobb felső sarokban és a képernyő alsó széle mentén volt látható némi fényszivárgás. Az élvilágítású (edge-lit) paneleknél ez tipikus jelenség.</p>
<p>Fontosabb az ugyanilyen eredetű (tehát a háttérvilágítás és a fényvezető réteg inhomogenitásából adódó) fénysűrűség- és színegyensúly-inhomogenitás, amit az „uniformitás” fogalmával szoktunk leírni. A gaming monitoroknál általában nem követelik meg az egyébként elvárt 10%-nál kisebb fényerő-eltérést a középhez képest, illetve a ΔE ≤ 3 színhibát. Az XG270QC elszíneződése ezen a határon belül volt, a fényerősség-eltérés a bal alsó területen valamivel fölötte.</p>
<p>A VA-paneleknél nem szoktuk emlegetni a glow vagy „befénylés” jelenségét, noha itt is megvan, csak kisebb mértékben, mint az IPS-glow. Az IPS panelek befénylése ugyanis közismereten a legnagyobb a három panelfajta közül. A Samsung SVA panele ez esetben jól teljesít, a glow mértéke nem zavaró. Kicsit más a helyzet a betekintési szöggel, amely a VA paneleknél – így itt is – kicsit elmarad az IPS panelekétől. Ha azonban a játékra gondolunk, a meghajlított képernyő előtt középen ülve, normális nézési távolságból nem okoz gondot, hogy a betekintési szög nem 180 (vagy 178) fok.</p>
<p>Mint a specifikációból látszik, wide gamut (széles színtartományú) monitorról van szó, persze a kérdés az, hogy mihez képest. Ennek megállapítására elvégeztünk egy tájékozódó gamutmérést, és megnéztük azt is, hogy alapbeállításban (reset után) mekkora a gamma.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/08.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>A natív színtér (piros háromszög) hozza a „papírformát” a 100%-os sRGB (zöld háromszög) és 90%-os P3 (kék háromszög) lefedéssel</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong></strong></em> </p>
<p>A színhőmérséklet alapállapotban, a fényerőtől függően 7500 és 7800 K között van, de a különféle gyári beállításokban ettől lefelé és felfelé is eltér. A szabványos D65-ös fehérpontot (6500 K) kalibrálással fogjuk tudni jó pontossággal beállítani. A fénysűrűség 447 nit, ez azonban nem a lehetséges legnagyobb fényerő, csak az alapbeállításra vonatkozik.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Frissítés, dinamikus szinkron, overdrive, kapuzott háttérvilágítás, késleltetés</strong></span></p>
<p>Az előző szakaszban a panel néhány általános tulajdonságát vizsgáltuk. Most a játékhoz közvetlenebbül kapcsolódó jellemzők következnek. Például az, hogy milyen felbontáson, melyik interfészen át milyen frissítési frekvenciák érhetők el stb.</p>
<p>Vegyük először a natív 2560 x 1440 pixelt és a DisplayPortot. A választható frissítés ekkor valóban 60, 120, 144 és 165 Hz. A 165 Hz már (legalábbis a mai viszonyok között) a gyors játékokhoz és a legtöbb gamer számára többnyire megfelelő, különösen az adaptív szinkronnal használva. Ám a menüre pillantva mégiscsak néhányan arra vetemedhetnek, hogy bevetik az OverClocking sugallta frissítésnövelést. Ez a lépés csalódást fog okozni. A frissítési frekvencia maximuma ugyanis egyetlen Hz-cel, 166 Hz-re (pontosabban 165,58 Hz-re) növekszik, ami természetesen felejtős. Az OverClocking opciót nyugodtan el lehetett volna hagyni.</p>
<p>A HDMI bemenetekről meghajtva a monitort, a frissítést 60, 120 vagy 144 Hz-re állíthatjuk, vagyis a maximum valamivel alacsonyabb, mint DisplayPortról (ezt már említettük). Ha a monitor felbontását a natív QHD-ről Full HD-re állítjuk át (ismét a DisplayPorton csatlakozva), az elérhető frissítési frekvenciák skálája jócskán kibővül, többek között a 24 Hz-es filmes képfrekvenciát is beállíthatjuk, bár a 24 kockát 144 Hz-en is ugyanúgy a 3:2 pulldown hatásától mentesen nézhetjük (5 x 24 = 144), azaz filmek nézésekor elkerülhetjük a 60 Hz-en tapasztalható némi juddert, amit van, aki észre sem vesz, de van, akit zavar.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/09.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Full HD felbontásra állítva a monitort jóval többféle frissítési opció érhető el, köztük a 24 Hz „filmes” frekvencia</em></strong></p>
<p> </p>
<p>Valamirevaló gaming monitornál ma már kötelező az adaptív vagy dinamikus szinkron valamelyik (esetleg mindkét) változatának használata. Ebben a monitorban alapból az AMD FreeSync, annak is a Premium Pro változata dolgozik (erről részletesebben lásd az <a href="https://www.monitorinfo.hu/uj-amd-freesync-kategoriak/" target="_blank">Új AMD FreeSync kategóriák</a> c. írásunkat), amennyiben AMD kártya van a gépünkben, és mind a vezérlőpanelen, mind a monitoron bekapcsoltuk a FreeSync-et. A frekvenciatartomány 48...165 Hz. Ám a monitor G-Sync-kel is használható (ha Nvidia kártya van a PC-ben), mivel G-Sync-kompatibilis, noha a hivatalosan minősített „G-Sync Compatible” monitorok listáján még nem szerepel. Mi viszont kipróbáltuk, és a funkció működik.</p>
<p>A monitor adatlapja 3 ms-ot ad meg a GtoG válaszidőre. Ez természetesen átlagként értendő, mert a különböző szürkékből (színekből) különböző szürkékbe (színekbe) való átmenetek nagy eltéréseket mutathatnak. Mi jelenleg a pixel-válaszidőt csak becsülni tudjuk, mivel a Leo Bodnar féle lag-mérőnkkel a teljes display lag-et tudjuk mérni, azt is „csak” 60 Hz-en, 1080 p felbontással, és feketéből fehérbe váltó átmenetekkel. Következtetni azonban így is lehet. Az első két mérést FSP módban végeztük a legkisebb (Standard) és a legnagyobb (Fastest) overdrive mellett.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/10a.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/10b.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>FSP game módban a legnagyobb és legkisebb overdrive mellett mért teljes késleltetés a képernyő alján. Az MPRT értéke a 60 Hz-ből következően 16,7 ms. Ezt a teljes késleltetésből kivonva 1,7, illetve 3,4 ms-ot kapunk, ami a BtoW válaszidőnek felel meg. Az overdrive hatása, azaz a válaszidő csökkenése 3,4 – 1,7 = 1,7 ms, azonban GtoG átmenetekre a legnagyobb overdrive mellett is ennél nagyobb átlagos válaszidővel kell számolnunk, kb. úgy 4-6 ms-mal. Mivel 165 Hz-en az MPRT 6,1 ms-ra csökken, a teljes késleltetés (GtoG átmeneteket feltételezve) hozzávetőlegesen 10-12 ms körül lesz a képernyő alján, ami egészen jó érték egy VA paneltől</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>A késleltetés meglepő módon nem FPS game módban a legkisebb. Végigmérve a preseteket, a legkisebb teljes késleltetést (bár 60 Hz-en és BtoW átmenetre) a Vivid mód adja, amelyben 17,7 ms-ot mértünk a képernyő alján</p>
<p>A nagy frissítés és az overdrive hatását a mozgó ufók követőkamerás tesztképeivel is megnéztük.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/11.jpg" alt="" /><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/11.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Mozgó ufók követő kamerás fotói FPS módban. A frissítési frekvencia 165 Hz. Bal oldali kép: Standard (legkisebb) overdrive mellett. Jobb oldali kép: Fastest (legnagyobb) overdrive mellett. Az utánhúzás csökkenéséből látszik a válaszidő csökkenése, és inverz ghosting sem lép fel még a legerősebb overdrive mellett sem</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>A forszírozott overdrive azonban nem egyforma hatást okoz a különféle módokban. Pl. ha FPS helyett a Custom 1 alapbeállítást választjuk, a szokásos (sötét) utánhúzás Fastest overdrive mellett itt is eltűnik, de helyette a túlhajtás miatt megjelenik az inverz (világos) ghosting:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/12.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Custom 1 mód. Bal oldali kép: Standard overdrive, jobb oldali kép: Fastest overdrive</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>Az XG270QC-ben van egy másik, az LCD gaming monitorokban már elég régen alkalmazott „élményjavító” vagy „képhibacsökkentő” funkció, nevezetesen a mozgáselmosódás-csökkentés – a ViewSonic ezt <em>PureXP</em>-nek nevezi, az általános elnevezés <em>ULMB</em> (ultra low motion blur). Az LCD monitorok működési elvéből adódóan ugyanis a képernyőn mozgó objektumokat figyelve fellép a frissítési ciklus időtartamával (pl. 60 Hz frissítésen 16,7 ms, 165 Hz-en 6 ms) arányos – és persze a mozgás sebességével is arányos – mozgáselmosódás. A frissítési ciklusidő egyébként az MPRT-vel (moving picture respons time) azonosítható, feltéve, hogy a teljes frissítési ciklus alatt bekapcsolva marad a háttérvilágítás.</p>
<p>Nos, éppen ez a dolog lényege, a PureXP pontosan ezt változtatja meg. Ha az LCD panel háttérvilágítási idejét a képidő alatt megrövidítjük, elsötétített (de vizuálisan észrevehetetlen) intervallumok keletkeznek a képen, az MPRT csökken. Ennek hatása hasonló, mint amikor fekete képkockákat iktatunk a hasznos képkockák közé (black frame insertion). Vagy amikor a ma már szinte elfelejtett CRT képcsövekben az elektronsugár által gerjesztett foszfor csak a képidő egy részében világít. A képernyő működése így „impulzusjellegű” lesz, enélkül az LCD esetében „sample and hold” jellegű működésről beszélünk.</p>
<p>A mozgáselmosódás csökkeni fog, mégpedig annál jobban, minél rövidebb ideig hagyjuk élni a háttérvilágítást. A módszer elterjedt neve „strobing backlight”, a szakasz címében mi ezt elneveztük „kapuzott háttérvilágítás”-nak, mivel minden egyes frissítési ciklusban csak egy „impulzusnyi” időre engedjük bekapcsolni a háttérvilágítást. Ennek az impulzusnak a hossza határozza meg az elmosódás-csökkenés mértékét. Az e monitor specifikációjában is hirdetett 1 ms-os MPRT tehát azt jelenti, hogy a háttérvilágítás a teljes ciklusidő helyett csupán 1 ms-ig fénylik, ami nagyon látványos eredményre vezet. A módszernek három árnyoldala van. Az egyik, hogy a fényerő, érthető módon, az impulzusidő és a ciklusidő arányának megfelelően csökken, a másik az ún. strobe crosstalk (tipikusan egy képkettőződés/szellemkép, rosszabb esetben esetleg többszöröződés) ami a strobe backlight és a pixel-válaszidő kölcsönhatásának következménye, a harmadik pedig a villogás veszélye, ha nem elég nagy a frissítés. A villogást visszaszorítandó pl. a vizsgált monitor 120 Hz-nél kisebb frissítés mellett nem engedi meg a PureXP funkció aktiválását.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/13.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A PureXP hatása élességjavító hatása megrendítő. A strobe crosstalk megjelenik ugyan, de a mozgó ufók élessége jóval meghaladja még a 165 Hz frissítés mellett látható élességet is. A piros korongon lévő fehér pontocskák tökéletesen élesek maradnak 960 pixel/s mozgási sebesség mellett</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Kalibrálás/profilkészítés sRGB és DCI-P3 referenciához</strong></span></p>
<p>Custom 1 módból indulva, SDR módban (a HDR-ről lásd a következő szakaszt) először elvégeztünk egy sRGB kalibrálást/profiírozást, mivel monitorunknak nincs emulált sRGB beállítása. Márpedig sRGB-re gyakran szükségünk lehet, az XG270QC pedig egy széles színterű monitor.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/14.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>BasIIColor kalibrálás és profilkészítés eredménye, 120 nit fényszűrűséget és 2,2-es gammát megcélozva. A kontrasztarány 120/0,05 = 2400:1-re adódik, kalibrálatlan állapotban kb. 2800:1 volt</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>A kapott ICC profil lehetővé teszi a pontos sRGB megjelenítést a „profil-tudatos” alkalmazásokkal.</p>
<p>A monitorról már tudjuk, hogy natív színtartománya a P3-as színteret 90%-ban tudja lefedni. (A P3 színtérrel a „Mozis” DCI-P3 színtartomány a PC-monitorokon című cikkünk foglalkozik.) Ebből már következik az, hogy a határoló oldalak közelében és a háromszög végpontjaiban a színpozíciók (vagy egy részük) nem lesz pontos. Ennek ellenére elvégeztük a kalibrációt és a profilírozást a D65-ös P3 referenciát megcélozva, ezúttal a CalMAN kalibráló szoftverével. A végeredmény itt látható:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/16.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>A P3-hoz tartozó kiinduló fényerő egyúttal a monitor maximális fényereje kb. 576 nit (ez egyúttal a legnagyobb elérhető fényerő). Célunk a 160 nit beállítása volt, a kalibrálással 164,2 nitet kaptunk. Meglepő módon a ColorChecker hiba 1,03 lett (azaz a kisebb telítettségű belső színpozíciók teljesen a helyükre kerültek), a szürkeskála hibája pedig 0,63</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong></strong></em></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>HDR és WCG</strong></span></p>
<p>Bár a széles színtér (WCG = wide color gamut) szorosan kötődik a HDR-hez, és a videós/televíziós/filmes HDR-szabványok a széles színteret eleve kötelezőnek tekintik, emlékeztetünk arra, hogy a nagy dinamikatartomány megvalósítható akár a Rec.709-es (az sRGB-vel majdnem azonos) HD színtérben is, a HDR per defínició nem tartalmazza WCG-t. Pl. a PC monitorok esetében a VESA által létrehozott DisplayHDR 400-as kategóriában egyáltalán nem feltétel az sRGB-nél nagyobb színtér. De kontrasztarányban és max. fényerőben is viszonylag szerények a követelmények, nagy dinamikatartományról nem is nagyon beszélhetünk a 400-as kategóriában (de ez már legyen a VESA keresztje). A VESA-féle HDR-kategorizálás első fázisáról a Lépett a VESA: DisplayHDR szabványok asztali HDR monitorokhoz, második fázisáról pedig a HDR monitorok: szigorúbb elvárások című írásunk szól.</p>
<p>Az XG270QC azonban – bár a minősítése DisplayHDR 400 –, a széles színterű VA panelnek köszönhetően túlteljesíti a kategória elvárásait a maga kb. 90%-os P3-as színtartományával, és a panelfajtának köszönhető nagy natív kontrasztjával.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/16.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A DCI-P3, illetve a tőle nagyon kis mértékben eltérő UHDA-P3 színtér lefedettsége az xy és az u’v’ színdiagramon. Az előbbi 90,36%-os, az utóbbi 92,38%-os</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>A fényerő szintén bőven meghaladja a megkövetelt 400 nitet, de nem éri el a 600 nitet, ami ugrás lehetne a DisplayHDR 600-ba. Igaz, ez utóbbi már a local dimminget is előírja, és ilyen háttérvilágítás nincs beépítve ebbe a monitorba. Egyszóval tesztelt monitorunk HDR-je nem az „igazi”, ha a HDR10-hez vagy a Dolby Visionhoz hasonlítjuk, de jobb, mint a legtöbb DisplayHDR 400-as minősítésű más monitoroké, ami szubjektíve is jobb képet jelent.</p>
<p>Mivel HDR módban a monitor lényeges beállítási lehetőségei „kiszürkülnek”, mert a monitor a maximumot akarja kihozni magából, kalibrálás helyett egy helyzetfelmérést tudtunk készíteni a HDR tulajdonságokról, a HDR10 elvárásait megcélozva, de annak tudatában, hogy a max. fényerőt, és a dinamikatartományt tekintve a DisplayHDR 400-hoz kell viszonyítanunk.</p>
<p>A HDR kijelzők egyik gyenge pontja a hagyományos (hatványfüggvény) gammától nagyon eltérő EOTF „gamma” (elektrooptikai átviteli függvény) szükségessége. Az IT világban a HDR-hez az ún. PQ EOTF, azaz a „Perceptual Quantizer” EOTF az alapkövetelmény, ahogy a videós HDR10-es, ill. Dolby Vision esetében is, de a HLG EOTF is eltér a hagyományos gammától a felső világosság-tartományban (lásd A kijelzők és a nagy dinamikatartomány (HDR) c. írásunkat).</p>
<p>A HDR méréséhez a VideoForge Pro jelgenerátorból 10 bites, 4K/60 fps, BT.2020-as, 4:2:0 YCbCr HDR jelet adtunk az egyik HDMI bemenetre.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/17.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>A mérési láncba beiktatott HDFury Integral 2 megmutatja a képernyőn a jel összes fontos paraméterét. Az „ST 2084” jelzi a PQ EOTF követelményét</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong></strong></em> </p>
<p>Először nézzük, hogy mennyire közelíti meg a mért PQ EOTF az előírtat, illetve a monitor fényereje (a saját korlátain belül), mennyire éri el az EOTF-ből következő, az egyes bemeneti kódokhoz abszolút értelemben kötött értékeket:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/18.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>A PQ EOTF (felül) és a fénysűrűség (alul) mérési eredményei. A mért értékek egészen jól közelítik a sárgával jelölt referenciagörbéket. 30%-os bemeneti szint alatt kissé nagyobb a fénysűrűség, felette viszont kisebbé válik (a teljes kódtartomány esetünkben 64 – 940, a kódok kb. fele a PQ EOTF esetében az alsó 100 nitet, negyede a 100-1000 nit tartományt kódolja). A monitor 480 nit körül határol</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong></strong></em> </p>
<p>A fent leírtakat jól érzékelteti a színegyensúly abszolút menete (azaz, ha a fénysűrűséget is beleszámoljuk):</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/19.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Az RGB együttfutás a luminanciával súlyozva. Kb. 65%-nyi kódérték fölött nincs számunkra értékelendő adat, mert eddig terjed a monitor fényereje</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>Végül nézzük meg, hogy a P3 színtér 02-40-60-80%-os telítettségű RGBCMY színei hogyan közelítik a referenciát. Tesszük ezt annak tudatában, hogy a P3 lefedettsége 90%-os, így nem várhatjuk el, hogy a 100%-os pontok is a helyükön lesznek.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/20.png" alt="" id="__mcenew" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A P3-nak megfelelő mért színpontok (köröcskék) és referenciapontok (négyzetek) a HDR-hez szabványosított – kijelzőkön még nem elérhető – BT.2020-as színtartományhoz képest</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em></em></strong> </p>
<p>Összefoglalva: saját korlátain belül, és a besorolásához képest a monitor viszonylag jó kompromisszummal tudja megjeleníteni a HDR10-ben készült tartalmat, ami a HDR játékok futtatásakor meglátszik a képen. Szemléltetésként bemutatunk egy képkockát a Shadow Warrior 2 HDR játékból, de persze a HDR előnye csak egy HDR kijelzőn értékelhető.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/21.jpg" alt="" id="__mcenew" /><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ViewSonic-XG270QC/21.png" alt="" id="__mcenew" /></p>
<p> </p>
<p></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Összegzés</strong></span></p>
<p>A nagy frissítés, a kis display lag és a FreeSync Premium Pro együttesen zálogai a sima, képtörés- és akadásmentes játéknak. A hajlított képernyőt nem éreztem hátránynak, meg lehet barátkozni vele, sőt a szemünknek a kép széleire élesítése kisebb terhelést jelent, mint a sík képernyőknél.</p>
<p>Az építési minőség és az ergonómia fenntartás nélkül dicsérhető, emellett a monitor külleme is határozottan megnyerő. A gaming monitoroknál ma már nagyon gyakori LED-es kivilágítást is jól megtervezte a gyártó: nem tolakodó, és effekttel sorával gazdagítható – már aki erre vágyik.</p>
<p>A konkrét VA panel fényerőben kiemelkedő, színtartománya pedig erősen megközelíti a DCI-P3-ast, így kézenfekvő, hogy a gyártó a HDR képességet is beépítette. Mivel azonban a local dimming költségeivel (ami egy másik, drágább panelt feltételez) feltehetően nem akarta megterhelni a monitor árát, hivatalosan a DisplayHDR 400-as minősítést sikerült elérni. A készülék széles színtere, masszív fényereje és kb. 2500:1-es kontrasztja a HDR megjelenítést tekintve azonban kiemeli a 400-asok mezőnyéből.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #279ad2;"><strong>Értékelés</strong></span></p>
<p><strong>Ami tetszett</strong></p>
<ul>
<li>Rugalmasan állítható, stabil és ergonomikus állvány-képernyő kombináció</li>
<li>165 Hz-es frissítési frekvencia, QHD felbontás</li>
<li>Játékra alkalmas VA panel, szép színek</li>
<li>Kb. 570 nit max. fényerő, erős háttérvilágítás</li>
<li>Széles színtér, nagy kontraszt, kis késleltetés</li>
<li>A VESA alsó, DisplayHDR 400 követelményeit felülmúlja a monitor</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Ami kevésbé tetszett</strong></p>
<ul>
<li>sRGB emuláció hiánya</li>
<li>Ha már HDR, lehetne DisplayHDR 600 (de local dimming nélkül nem lehet)</li>
</ul>
<p>A monitor tesztelését a <a href="https://www.monitorinfo.hu/">monitorinfo.hu</a> munkatársai végezték.</p>











