AOC AGON Pro AG254FG teszt
<p><strong>A játékosok számára nem ismeretlen az a - gaming monitorok piacát mélyrehatóan befolyásoló – fejlődési trend, amelynek egyik jellemzője a képfrissítési frekvencia folyamatos növelése. Jelenleg 360 Hz-nél tartunk, de feltehetően ez még nem a végső szó. Most az AOC cég AGON márkanév alatt kihozott egyik ilyen monitorát volt alkalmunk tesztelni.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/01.png" alt="" /></p>
<p>Egy monitorjáték szempontjából fontos jellemzőit, főleg a késleltetését annak megfelelően kell értékelni, hogy a monitor vagy más kijelző a <em>játékban</em> a teljes, végponttól végpontig terjedő (end-to-end) láncnak <em>csak egy eleme</em>. Bár a monitorok esetében is <em>bemeneti késleltetésről</em> („input lag” vagy „input latency”) szokás beszélni, a teljes lánc az akcióperifériáktól (egér, billentyűzet, kontroller) a PC-n (beleértve a játékprogramot) át a kijelzőig terjed. Ezért helyesebb, ha egy monitor bemeneti késleltetésére a „display lag” vagy „display latency”, illetve magyarul a <em>kijelző késleltetése</em> elnevezést használjuk, és a <em>bemeneti késleltetés</em>vagy <em>input lag</em>fogalmát fenntartjuk a teljes lánc késleltetésére, amit másképpen <em>rendszerkésleltetésnek</em>is nevezünk.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/02.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Egy teljes rendszer késleltetése (systemlatency) az egértől a monitorig</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Az Nvidia nemrégiben kifejlesztette a <em>Reflex</em>elnevezésű szoftveres megoldást (Reflex SDK), amely egy játékprogramba integrálva alkalmas a késleltetés csökkentésére. A PC-ben a <em>CPU </em><em>→</em><em>renderelés</em><em>→</em><em>GPU</em> szakaszon képes komoly mértékben csökkenteni a késleltetést.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/03.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A teljes gaming rendszerben a Reflex a zöld feliratokkal jelölt késleltetéscsökkentő hatások kiváltására képes. Talán a legfontosabb, hogy a renderelésisorbanállást a Reflexkiküszöböli (ZerosRenderQueue)</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>A <em>Reflex LatencyAnalyzer</em> elemző funkció segítségével (amely a tesztelt monitorunkban, és több más 360 Hz-es G-Sync monitorban megtalálható, de a Reflex-kompatibilis játékokban is aktiválható) számszerűen is kijelezhető a késleltetés. A <em>Reflex késleltetés-csökkentéshez</em>kompatibilis játék és grafikus kártyaszükséges, az <em>Analyzerhez</em> kompatibilis egér és monitorkell. A Reflex-re még visszatérünk, most foglalkozzunk az AGON Pro AG254FG monitorral, amely beépített G-Sync hardvert tartalmaz, kiegészítve a Reflex LatencyAnalyzerhez szükséges plusz hardverelemekkel.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>AGON PRO AG254FG – főbb gyári adatok</strong></p>
<ul>
<li>Képernyő: 24,5”-es, IPS panel</li>
<li>Háttérvilágítás: WLED, edge-lit (élvilágítás)</li>
<li>Natív felbontás: FHD (1920 x 1080 pixel)</li>
<li>Panelfelület: csillogás-mentesített (anti-glare 3H)</li>
<li>Kontrasztarány: 1000:1</li>
<li>Fényerő: 400 cd/m2</li>
<li>Válaszidő: 1 msGtoG</li>
<li>Színmélység: 8 bit</li>
<li>Színtartomány: az sRGB 125%-a, a DCI-P3 95%-a</li>
<li>Betekintési szög: 178/178 fok</li>
<li>Max. frissítési frekvencia: 360 Hz (DP bemenetről), 240 Hz (HDMI bemenetről)</li>
<li>VRR: G-Sync + Nvidia Reflex Analyzer, 1-360 Hz (DP), 48-240 Hz (HDMI)</li>
<li>HDR: VESA DisplayHDR 400</li>
<li>Színtér lefedettség: 110% sRGB, 86% DCI-P3</li>
<li>Beépített hangszóró: 2 x 5 W</li>
<li>Méretek: 556,6 x 398,9-528,9 x 308,2 mm (állvánnyal együtt)</li>
<li>Tömeg: kb. 6,36 kg (állvánnyal együtt)</li>
<li>Táplálás: 20 V/6 A DC adapter</li>
<li>VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Design, mechanika, csatlakozók</strong></p>
<p>A „V” alakú láb és a masszív állványoszlop összecsavarozása a szárnyas csavarral, majd az oszlop bepattintása a képernyő hátfalába egy percig sem tart. A monitor nagyon stabil, a képernyő – nem kell mondanunk – három oldalán „keret nélküli”. A fő, egyúttal egyetlen beépített kezelőszerv egy <em>joy gomb</em> a képernyő jobb hátsó részén. Ennek megnyomásával, illetve fel-le, balra-jobbra billentésével tudjuk a készüléket be/ki kapcsolni, az OSD-t behívni vagy közvetlenül bemenetet játékmódot vagy fényeffektet választani, továbbá a menüben navigálni, a funkciókat kiválasztani és jóváhagyni, vagy be/ki kapcsolni stb. A LED fények által produkált színes világítás elöl (a keret alatt, majdnem a képernyő teljes szélességében), és a hátlap két oldalán aktiválható (erőssége változtatható), emellett az AGON logó az asztalra vetíthető. A gyártó a monitorhoz egy több darabból összeállítható <em>csuklyát</em> (hood) is mellékel, amelynek felszerelésével a környezeti világítás hatása minimalizálható.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/04a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/04b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>A képernyő minden irányban állítható, a beállítási határokat a következő ábra szemlélteti:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/05.png" alt="" /></p>
<p>A monitorról, főleg, ha a díszítő fényeket és az AGON logó képernyő alá vetítését aktiváljuk, tíz méterről meglátja bárki, hogy milyen célra tervezték. A <em>Light FX</em> almenüben végtelen számú kombináció várja a LED-es díszítő világítás beállítását a színekben és időben változó, vagy éppen állandó jellegűre. A logó színes vetítésének (lásd a képet) vezérlése az <em>Extra</em> almenü megfelelő pontjának beállításával lehetséges.</p>
<p>A monitor tervezői a fejhallgató praktikus elhelyezéséről is gondoskodtak egy, a monitor bal felső oldalán kihúzható kampó formájában. Fontos még megemlíteni, hogy a monitor tartozéka az ún. <em>Quick Switch</em> (bekapcsolható piros LED-gyűrűvel). Ez tulajdonképpen egy mini-USB portoncsatlakoztatható, rendkívül praktikus vezetékes távvezérlő, amellyel a joy gomb helyett kezelhetjük a funkciókat, ezen felül közvetlenül váltani tud a három programozható Gamer mód között (<em>Gamer 1, 2, 3</em>). Egyetlen hátránya, hogy bizonyos értékeket (pl. fényerő) csak lassan tud nagyobb lépésekben változtatni.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/06.png" alt="" /></p>
<p>Ami a csatlakozókat illeti, nem lehet okunk panaszra. A 2 db HDMI 2.0 és a DisplayPort 1.4 mellet van egy 4/1-es USB 3.2 Gen 1 hub, továbbá két audio kimenet a fejhallgatóhoz, plusz egy mikrofonbemenet. A már említett mini-USB porton csatlakozik a Quick Switch vezérlő.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/07.png" alt="" /></p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>A menürendszerről</strong></p>
<p>Az <em>OSD</em> nyolc almenüből áll (Game Setting, Luminance, G-SyncProcessor, ColorSetup, Audio, Light FX, Extra és OSD Setup). Ezekből a joy gomb megnyomásakor egyidejűleg hat jelenik meg, a maradék kettő eléréséhez lefelé kell billenteni a gombot.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/08a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/08b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p> </p>
<p>Szerkezetét tekintve az AGON Pro AG254FG menürendszerének felépítése azonos a korábbi AGON monitorok OSD-jéhez, azonban a nyolc almenü elég nagy eltéréseket mutat a korábbiakhoz képest. Nézzük először a játék szempontjából legfontosabb két almenüt.</p>
<p>A <em>Game Setting</em>/<em>Game Mode</em>-ban négy preset (FPS, RTS, Racing, G-SYNC Esports) és három programozható mód (Game 1, 2, 3) közül választhatunk, plusz van egy Off opció is. Az alábbi képen látható, hogy mi mindent találhatunk még itt. Az <em>Overdrive</em> lehet Strong, Medium vagy Weak, vagy pedig kikapcsolhatjuk. A képkockaszám kijelezhető a képernyő bármelyik sarkában, ha éppen látni akarjuk. Ez a szám alapállapotban 360 Hz-et, ill. az általunk beállított frissítési frekvenciát mutatja. Némileg „kakukktojás” ebben a menüben a Quick Switch LED világításának be- vagy kikapcsolása.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/09.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>A <em>G-SYNC® Processor</em> almenüben két kiemelten fontos pontot találunk: Az <em>NVIDIA ReflexLatencyAnalyzer</em>-t, amelyről fentebb már röviden szót ejtettünk, és amelyhez egy külön beállítási ablak tartozik. Erre csak akkor lesz szükségünk, ha a konkrét (Reflex-kompatibilis) játékban nem állítjuk be az automatikus Reflex-elemzés kezelést, hanem manuálisan szeretnénk ezt elvégezni. A késleltetés kimutatásához a kompatibilis egeret a monitorunk zölddel jelzett USB(A) portjára kell csatlakoztatnunk, az USB(B) portot pedig össze kell kötni a PC-vel.A másik az <em>ULMB</em>, amiről a bevezetőben szintén beszéltünk. Egy külön pontban változtatható az ULMB impulzus időtartama (<em>ULMB PulseWidth</em>), azaz a hátérvilágítás kapuzása.</p>
<p>A többi almenüben könnyen eligazodunk, de ha nem, akkor a használati útmutatóban részletes leírást olvashatunk róluk. Amit nemigen tudtunk értelmezni (annál is kevésbé, mert minimálisnál is kisebb hatása volt a képre), az a<em>Luminance</em> almenüben található<em>SDR VariableBacklight</em>, illetve a HDR-t aktiválva a <em>HDR VariableBacklight</em> funkciók. Ilyen elnevezésű funkciókat ugyanis a local dimminges(FALD) paneleknél találunk, ahol az adott zónaszámú háttérvilágítás a <em>képen belül</em> szabályozott, amivel a kontraszt radikálisan javítható. Márpedig a vizsgált monitor háttérvilágítása nem ilyen, hanem élvilágításos (a LED-ek a képernyő szélei mentén vannak elhelyezve).</p>
<p>A HDR-ről annyit, hogy a monitor automatikusan átkapcsol, amikor az operációs rendszerben a HDR kapcsolóra kattintunk. Az nem baj, hogy a monitor értelmezni tudja a HDR jelet, de sem dinamikában, sem színekben ne várjunk HDR minőségű képet (a DisplayHDR 400 minősítés, és a készülék színtartománya ezt nem teszi lehetővé).</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Paneljellemzők</strong></p>
<p>A panel kiemelkedő jellemzője a 360 Hz-es frissítés lehetősége, a beépített G-Sync hardver, továbbá az <em>Nvidia Reflex kompatibilitás</em>, ami ezt a monitort a legújabb generációjú gaming monitorok sorába emeli.Egyebekben az IPS panel – feltehetően az AOC saját gyártmánya – jól teljesít, de áttörést nem hoz a szokásos paneljellemzőkben.Betekintési szöge hozza az IPS-től elvárható nagy tartományt, mint az alábbi képek szemléltetik:</p>
<p> </p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/10.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/11.png" alt="" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/12.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p> </p>
<p>Ami a fényszivárgást illeti, a vizsgált készülékben a konkrét panel a szokásosnál kisebb bleedinget mutat, a bal alsó sarokban és picit a bal felsőben érzékelhető némi szivárgás.Ez persze nem szükségszerűen jelenti azt, hogy minden példány ugyanilyen jó, de reménykedésre okot adhat.Az IPS-glow ennél a panelnél sem tűnt el, és a képernyő homogenitása (a fehér képernyő fénysűrűségének és színhőmérsékletének egyenletessége különböző fényerő-beállítások mellett) lehetne jobb is, de ha a monitor rendeltetését nézzük, akkor ez a játékosoknak nem fog problémát okozni.</p>
<p>A képernyőt alapállapotba hozva (reset) – GamingMode = Off, és a gamma beállítása Deafault – megvizsgáltunk néhány natív jellemzőt. A színtartomány majdnem fedi az sRGB színteret, csupán a vörös alapszín telítettsége picit kisebb a kelleténél. A kapott értékek azonban ellentétben vannak a specifikációban feltüntetett, túlzó adatokkal.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/13.png" alt="" /></p>
<p>A Default gamma beállítás kicsit magasabb a szabványosnál, a mérés szerint 2,3. Ha egy fokozattal lejjebb állítjuk, akkor 2,1-et kapunk, ha eggyel feljebb, akkor 2,5-öt. A későbbi kalibrálás feltehetően segíteni fog a gamma pontosításában.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/14.png" alt="" /></p>
<p>A datacolor szoftverével megmértük 48 színpont eltérését az sRGB szabványtól, és majdnem tökéletesen elégedettek lehetünk: 47 pontban a ΔE 2 alatt maradt, csak az egyik sötét cián árnyalat mutatott kiugró eltérést. Az átlagos hiba1,02, ami egészen jónak mondható. Jó pont a monitornak, hogy gyári alapállapotban mind a színtér, mind a hibák elég közel vannak az elvárhatóhoz (amennyiben sRGB-ről beszélünk), kivéve a színhőmérsékletet, amely kissé magasabb a kelleténél.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/15.png" alt="" /></p>
<p>Meg kell még említenünk, hogy a beállító skála legkisebb állásában a fényerő kb. 40 nit, a maximumon pedig 411 nit. Ez utóbbi tehát teljesíti a specifikációt, habár a meggyőző HDR megjelenítéshez nem elég. A kontrasztarány – beállítástól függően – kb. 900:1 és 1200:1 határok között van, egy IPS paneltől elvárható módon.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>A játék</strong></p>
<p>A gamerek tudják, hogy egy játék kimenetelét (különösen az FPS játékok esetében) nemcsak a játékos képességei, hanem egyebek mellett az egértől/billentyűzettől a monitorig terjedő teljes lánc késleltetése is meghatározza (minél gyakorlottabb és tehetségesebb egy játékos, annál inkább). Mutassuk meg még egyszer kissé részletesebben,hogy miről van szó:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/16.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Első közelítésben a késleltetés három forrása: az egér (vagy más beviteli periféria), a számítógép (szoftveresen és hardveresen) és a kijelző (monitor). Az Nvidia Reflex SDK segíti a játékfejlesztőket a Reflex-kompatibilis játékok megjelentetésében, aminek hatása a kellően erős CPU és GPU közötti folyamatok lerövidítése, így a teljes PC-késleltetés számottevő csökkentése. A részleteket lásd az Nvidia weboldalán: </em></strong><strong><em><a href="https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/">https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/</a><a href="https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/"></a></em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Ahogy a játékok egyre gyorsabbak, és az eszközök egyre kisebb késleltetésűek lesznek, úgy nő minden milliszekundum jelentősége, továbbá a gyors mozgások sok mozgásfázisra bontható, lehető legélesebb megjelenítésének jelentősége. A Reflex hatékonyságának bemutatására a kompatibilis játékokba integrálnak egy késleltetés-elemző funkciót is (ez a Reflex LatencyAnalyzer), amelyet bekapcsolva az elemzés automatikusan történik), vagy pedig manuálisan aktiválható a Reflex-kompatibilis monitor menüjében.</p>
<p>Leegyszerűsítve a Reflex működésének magyarázatát, lényeg az alábbi két ábrán szemléltethető:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/17.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/18.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p> </p>
<p>Mint említettük azAGON Pro AG254FG Reflex LatencyAnalyzer kompatibilitását a beépített G-Sync hardverbe integrált elektronika biztosítja. A következő ábra egy példán szemlélteti az ilyen monitorok késleltetés-kijelző képességét:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/19.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Most térjünk rá a monitor képességeire. A kívánt frissítési frekvencia mind az operációs rendszerben (Gépház/Kijelző), mind az Nvidia grafikus kártya vezérlőpaneljén beállítható:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/20.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Az AGON Pro AG254FG esetében hatféle frissítési frekvencia közül választhatunk. 360 Hz frissítés mellett a ciklusidő, azaz az MPRT kb. 2,8 ms-ra adódik, azaz a monitor ennyi idő alatt rajzolja ki a teljes képet. Más szóval, hatszor annyi képkockát tud kirajzolni időegység alatt, mit a 60 Hz-es monitorok</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>A monitor GtoG<em>pixel-válaszideje</em> a specifikáció szerint 1 ms. Ez (a gyártó szerinti) átlagérték, mivel más-más szürke-szürke átmenetek ideje eltérő, emellett az overdrive is több fokozatban változtatható, úgyhogy a pontos átlagértéket nem könnyű meghatározni. Az tudott dolog, hogy a sötétebb tónusokból a világosabb tónusokba (pl. kékből vagy vörösből a sárgába) való átmenet rövidebb, mint fordítva (pl. a zöldből vagy sárgából a kékbe), és természetesen minde átmenetet befolyásol az overdrive.</p>
<p>Mi újabban a nagysebességű videó (960 kép/s) elemzését választjuk a válaszidő kiértékelésére, ami egy közelítő módszer, de jó becslést ad. A tesztelésre használt videót, amely függőlegesen egymást váltó képkockákból áll, a <em>BlurBusters</em> készítette, a nagy és kisebb ufók hátteréül a <em>vöröset</em>, a <em>sárgát</em>, a <em>zöldet</em> és a <em>kéket</em> választva. A mérés/becslés alapja a <em>háttérszínek</em> (a nekik megfelelő szürkék) egymásba való átmenetének ideje. Ha kimerevítünk két ilyen átmenetet – az egyik sötétből világosba, a másik világosból sötétbe való átmenet –, akkor az átmenetek magasságának és a teljes képmagasságnak az aránya könnyen lemérhető, amiből a válaszidő hozzávetőleges értéke számítható.A „filmszalag” haladásának megfelelően az átmenet az alsó színből a felsőbe történik. Ezúttal a vörösből a sárgába és a sárgából a kékbe való átmenetet választottuk, <em>Strong</em> overdrive mellett.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/21a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/21b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A két vizsgált átmenet. A vörösből a sárgába való átmenet ideje kb. 1,25 ms, ellenben a sárga-két átmenet kb. ennek kétszerese, 2,5 ms, mivel nagyobb a szürkék eltérése, és világosból a sötétbe való átmenetről van szó. Nem tévedünk nagyot, ha azt mondjuk, hogy Strong overdrive beállításban a válaszidő átlaga valahol 1 és 2 ms között van, ami egy ISP panel esetében egész jó érték</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Végül követő kamerás fotókat készítettünk balról jobbra mozgó ufók lefényképezésével a testufo.com oldalon megtalálható <em>Ghosting / Pursuit Camera</em> animáció felhasználásával (frissítés: 360 Hz, ufók sebesége: 960 pixel/s) a mozgáselmosódás megállapításához.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/22a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/22b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A mozgó ufók követő kamerával felvett képe Off-ra állított overdrive mellett (felső kép), és Strong-ra állított overdrive mellett (alsó kép). Az utóbbi esetben elég erőteljes inverz ghosting jelenik meg a túlhajtott overdrive miatt, úgyhogy ajánlott a játékhoz mondjuk egy fokozattal visszavenni az overdrive-ot (Middle). A mozgáselmosódás látványosan kisebb, mint 60 Hz, vagy akár 240 Hz mellett</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Összegezve: az 1,5 ms körüli átlagos válaszidő (RT) és a 360 Hz-es frissítés (2,8 ms MPRT) jótékony hatása világosan kimutatható, így az 1-360 Hz tartományban működő G-Sync-ket is számításba véve, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az AG254FG – e sorok írásakor – kielégítheti a játékosok legmagasabb elvárásait. Kivéve persze, ha valaki megköveteli a HDR dinamikát és színtartományt, mert ez esetben más modellt kell keresnie.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>sRGB kalibrálás </strong></p>
<p>Bár a készülék már a dobozból kivett állapotában is viszonylag jól megközelíti az sRGB/Rec.709 színtér követelményeit, ahhoz azonban mégsem eléggé, hogy ne szorulna pontosításra, amennyiben valaki ragaszkodik az észlelési határ alatti eltérésekhez. A kalibráláshoz ezúttal a Portrait Displays (volt Spectracal)<em>Calman</em> szoftverét használtuk. A színbeállítások között a <em>Usert</em> választva (mivel a színegyensúlyt csak itt tudjuk változtatni) megmértük a kiinduló állapotot, majd 120 nitet megcélozva egy teljes szürkeskála- és gammakalibrációt elvégezve ICC profilt készítettünk. Maga a szoftver „profil-tudatos”, tehát a kalibrálás végén meg tudja mutatni, hogy a profil használatával elérhető korrekció mennyire teszi helyére a belső színeket.</p>
<p><strong><em><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/AOC AG254FG/23.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A kalibrálás/profilozás eredménye. Igaz, a kalibrálás előtti hibák sem túl nagyok (ΔE = 2,12, illetve 3), de az ICC profilozás ezúttal is nagyon hatékony: a ColorChecker hibája0,73-ra, a színegyensúly hibája 0,46-ra csökkent, 120 nit fénysűrűség mellett</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>A kalibrálás tehát megéri a fáradságot, még akkor is, ha a játékosoknak ez a monitor a dobozból kivett állapotában is jól megfelel, a színtartomány csaknem pontosan lefedi az sRGB-t, a gamma pedig ízlés szerint a menüben állítható.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Összegzés</strong></p>
<p>Ebben a monitorban mindent megtalál egy gamer, amire a gyors (nagy fps) és kis késleltetésű játékhoz szüksége van, feltéve, ha nem igényli a HDR játékok valódi HDR megjelenítését. Jelenleg a 360 Hz frissítésűgamingmonitorok száma a piacon még nem éri el az egy tucatot, és a felbontásuk 1080p, akárcsak a tesztelt AGON Pro AG254FG készüléké, tehát az AOC ezzel a 360 Hz-es monitorral az élvonalban van.</p>
<p>Az újdonságok közé sorolhatjuk az Nvidia Reflex LatencyAnalyzer kompatibilitást, ami azt jelenti, hogy – bár az Nvidia Reflex késleltetés-csökkentőszoftveres megoldása nem függ a monitortól, sem az egértől – az AOC monitorával megmérhető, kimutatható a késleltetés-nyereség. A Reflex működéséhez elsődlegesen kompatibilis játékok és grafikus kártyák szükségesek. Ez utóbbiak alsó határa az Nvidia GTX 900-as sorozat, a kompatibilis játékokból pedig egyre több van.</p>
<p>Azt talán mondanunk sem kell, hogy „igazi” G-Sync monitorról van szó, beépített G-Sync hardverrel, a dinamikus szinkron 1 és 360 Hz között hatásos. A készülék színtere kvázi sRGB, és kalibrálás nélkül is pici hibával teljesíti az sRGB elvárásokat.</p>
<p>Az AG254FG-nek mind a pixel-válaszideje, mind a mozgókép-válaszideje rendkívül kicsi, különösen, ha egy gaming lánc teljes késleltetéséhez viszonyítjuk. Ami persze egy gyors beviteli perifériával, szélsebes processzorral, különlegesen fejlett grafikus kártyával és Nvidia Reflex-kompatibilis játékprogramokkal szintén igencsak alacsonyra szorítható, de ez a monitor akkor is méltó eleme egy ilyen összeállításnak.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Értékelés</strong></p>
<p><strong><em>Ami tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>Impozáns design</li>
<li>Magas frissítés frekvencia, és az ennek megfelelő 2,8 ms-os MPRT</li>
<li>1 és 2 ms közötti átlagos pixel-válaszidő (RT), ami egy IPS paneltől szép teljesítmény</li>
<li>1 Hz-től 360 Hz-ig működő G-Sync (DisplayPorton)</li>
<li>Reflex LatencyAnalyzer</li>
<li>Viszonylag pontos sRGB alapbeállítás</li>
</ul>
<p><strong><em>Ami kevésbé tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>A HDR csak nevében HDR (VESA DisplayHDR 400 minősítés), bár a készülék felismeri a HDR jelet</li>
<li>Néhány nehezen értelmezhető menüpont, ill. funkció</li>
</ul>
<p>A monitor tesztelését a <a href="https://www.monitorinfo.hu/">monitorinfo.hu</a> munkatársai végezték.</p>











