ASUS ProArt PA32UCR-K teszt
<p><strong>Az ASUS ProArt (PA) monitorcsaládja jelenleg húszféle modellt foglal magába, ami nem csoda, hiszen a professzionális médiakészítés minden területén használják ezeket a készülékeket, legyen az fotográfia, film- és videókészítés, kiadványszerkesztés, animáció és játék, terméktervezés, építészet és egyéb mérnöki területek. Ebben a tesztben az elsődlegesen a filmkészítőknek, videószerkesztőknek szánt – de sok minden másra is alkalmas – PA32UCR-K monitor a vizsgálat tárgya.</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/01.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Mielőtt a specifikáció részleteit megmutatnánk, annyit érdemes előzetesen elmondani, hogy egy local dimminget (zónás fényerőszabályozást) használó, HDR1000 minősítésű, mini-LED háttérvilágítású, kvantumszemcsékkel „felturbózott” széles színterű, 4K-UHDmonitorról van szó, amely gyártója szerint valóban professzionális minőségű. A típusjel végén a „K” betűjel arra utal, hogy az ASUS a PA32UCR alaptípushoz egy X-Rite gyártmányú <em>i1 Display Pro</em> kalibráló műszert is mellékel, hogy a felhasználó tudja kalibrálni, és a későbbiekben rendszeresen újrakalibrálni a monitort. Nem mellesleg, a PA32UCR hardveresen kalibrálható az ingyenesen letölthető AsusProArt<em>Calibration</em> nevű szoftverrel, amelyről a későbbiekben még szót ejtünk.</p>
<p>A gyártó a monitor dobozán feltünteti az általa legfontosabbnak ítélt tizenöt jellemzőt.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/02.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Főbb gyári adatok – ASUS ProArt PA32UCR-K</strong></p>
<ul>
<li>Képernyő átlómérete: 32”</li>
<li>Paneltechnológia: IPS</li>
<li>Panel típusa: AUO M320QAN02.7 AHVA</li>
<li>Háttérvilágítás: Mini-LED, 567 zónás FALD</li>
<li>Natív felbontás: 3840 x 2160 pixel (UHD)</li>
<li>Színmélység: 10 bit (8 bit + FRC)</li>
<li>Színtér lefedettség: 100% sRGB, 99,5% Adobe RGB, 98% DCI-P3</li>
<li>Kontrasztarány: 1000:1 (tipikus érték)</li>
<li>Betekintési szög: 178/178 fok (kontrasztarány ≧ 10, H/V)</li>
<li>Maximális fénysűrűség: 1000 nit (HDR), 400 nit (SDR, tipikus érték)</li>
<li>Minimális válaszidő: 5ms G2G normal</li>
<li>Frissítési frekvencia: 60 Hz</li>
<li>HDR támogatás: HDR10, HLG</li>
<li>HDR-minősítés: VESA DisplayHDR1000</li>
<li>Beépített hangszóró: 2 x 2 W</li>
<li>VESA rögzítés: 100 x 100 mm</li>
<li>Méretek: 726,88 x (604,15 ~ 474,15) x 245,0 mm (állvánnyal együtt)</li>
<li>Tömeg: 12,3 kg (állvánnyal együtt)</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Design, csatlakoztatás</strong></p>
<p>Ebben a kategóriában nemigen lehet olyan monitort találni, amelynek felépítése és kivitele kívánnivalót hagyna maga után. Így van ez a PA32UCR esetében is: három oldalán „keret nélküli” képernyő, elegáns, ugyanakkor masszív kivitel, combos állvány és talp. A nagy, és a sok elektronikától viszonylag vastag és nehéz (gondoljunk a local dimming-es direct LED háttérvilágításra!) képernyőt stabilan kell tartani.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/03a.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/03b.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="900" /> </p>
<p>A képernyő mozgatása természetesen minden irányban megoldott. A magasságállítás tartománya 13 cm, az oldalra forgatásé ±30 fok, a döntés -5 és +23 fok között lehetséges, az álló helyzetbe forgatás pedig mindkét irányban 90 fok.</p>
<p>Minden bemenet, kimenet a képernyő alján, hátul, a szokásos helyen található. A tápcsatlakozó és a hagyományos főkapcsoló után 3 db HDMI 2.0 port következik, mellettük pedig az 1.4-es DisplayPort. Egy USB(A) port kizárólag szervizcélokat szolgál, a monitort kicsomagolva egy műanyag dugót láthatunk benne. USB-C csatlakozóból kettő van, de nem egyforma szerepkörben. Az egyik egy USB-C 3.2 Gen 1 downstream port, akárcsak a mellette lévő két USB(A) bemenet. A másik viszont egy „teljes értékű” DP Alt Mode USB-C port, 80 W teljesítmény kiadásának képességével. Egyúttal ez egy upstream port is, amely egyébként elengedhetetlen, ha a PC-vel/laptoppal USB adatkapcsolatot kell létrehozni (pl. az AsusProArtCalibration szoftver használatakor). Végül még egy audio (fejhallgató) kimenetet is tartalmaz a csatlakozófelület.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/04.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Kezelés, menürendszer</strong></p>
<p>A készülék hátoldalának jobb oldali alsó részén egy joy gombot és hat süllyesztett nyomógombot találunk. Ez utóbbiak: a kilépés gombja, a bemenetválasztás és a Quick Fit Plus gombja, majd két „programozható” gyorsgomb (alaphelyzetben a fényerőszabályzó és a HDR módválasztó), végül a legalsó gomb a be/ki kapcsolásra szolgál.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/05.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Érdekesség, hogy a hat gomb közül minden másodikon, középen van egy pici dudor – talán azért, hogy ujjunkkal megérintve ne keverjük őket össze, ámbár így is könnyen összetéveszthetők, mivel a hátlapon vannak. Némileg az is zavaró, hogy a joystick megnyomása után a főmenübe jobbra billentéssel<em>vagy</em> újbóli megnyomással juthatunk be. Ha csak egyszer nyomjuk meg a joy gombot, akkor balra billentve újra kezdhetjük a menübehívást, felfelé billentve az első gyorsgomb funkciója (<em>fényerő</em>), lefelé billentve a másodiké (<em>HDR</em>) érhető el. Nem nagy probléma, csak kicsit zavaró, és meg kell szokni. A gyorsgombokhoz egyébként tízféle funkció rendelhető hozzá a<em>Shortcut</em> almenüben (<em>BlueLight Filter, Brightness, HDR, Contrast, PIP/PBP Setting, ColorTemp., Volume, MotionSync, UserMode 1, UserMode 2</em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/06.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Ha végre bejutunk a főmenübe (a legegyszerűbben a joy gomb kétszeri megnyomásával), akkor a szokásos navigáció – kiválasztás, jóváhagyás, lépkedés) a szokásos módon végezhető el. A <em>főmenü</em> két oldalas, tíz almenüvel (<em>ProArtPreset, BlueLight Filter, ProArtPalette, Image, Sound, PIP/PBP Setting, QuickFit Plus, Input Select, System Setup, Shortcut</em>). Belépéskor a gyári beállítások (presetek) listája jelenik meg, alapesetben a <em>Standard</em> (a panel natív jellemzőinek megfelelő) beállítással kezdve. Ennek megmérésével megállapíthatjuk majd a monitor maximális színtartományának nagyságát, és ezzel a referenciaszintek lefedettségét.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/07.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/08.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A </em></strong><strong><em>PA32UCR nem kevesebb mint tizenegy gyári presettel büszkélkedhet, közülük a Standard lényegében a natív állapot, kb. 50%-os fényerővel. A referencia-színtereket és HDR-követelményeket megcélzó presetek pontossága többnyire nem éri el a szükséges mértéket, ám kétféle módon is kalibrálhatók: hardveresen az AsusProArtCalibration szoftverével, vagy szoftveresen valamelyik ismert kalibráló szoftverrel</em></strong></p>
<p> </p>
<p>A „maradék” tíz preset (emuláció) közül hat az <em>SRD</em> referenciákat, négy pedig <em>HDR</em> (HDR10 és HLG) referenciákat próbálja közelíteni. Természetesen (vagy nem természetesen) a gyári emulációk mind a színegyensúly/fehérpont, mind a színhűség (telítetlen színek pozíciói) beállításában túl vannak az elfogadható hibahatárokon. Ez nem különösebben problematikus, mert mind az <em>AsusProArtCalibration</em> szoftverrel, mind egy külön szoftverrel a kalibrálás/profilozás elvégezhető, és el is kell végezni, ha rendeltetésének megfelelően akarjuk használni a PA32UCR-t. (Dicséretes, hogy – mint említettük – az Asus egy <em>kalibráló műszert</em> is mellékelt a készülékhez, így lett belőle PA32UCR-K). A 3.0.1 verziójúProArtCalibration nem működik hibátlanul (lásd később). Remélhetőleg az Asus hamarosan finomít rajta.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>A képernyő (panel)</strong></p>
<p>Az AUO AHVA panelje egy fejlett, <em>FALD</em> (FullArrayLocal Dimming), széles színterű, és HDR-ben 1000 nit fölötti fényerőt nyújtó <em>IPS panel</em>. Alapállapotban a monitor <em>Standard</em> módban indul, amely a színtartományt, és a gammát, színegyensúlyt, fehérpontot tekintve megfelel a panel natív jellemzőinek (a fényerő az 50%-os osztáson áll, ami nem a max. fényerő felét jelenti, hanem kb. 335nitet). A 100-as osztáshoz tartozó maximális érték 478 nit (ez alaposan túlteljesíti a specifikációban megadott értéket), a 0-hoz tartozó minimum 20,3 nit. Ezeket érdemes megmérni, hogy tudjuk, mire számíthatunk, amikor a referenciaértékek beállításáról lesz szó.</p>
<p>A széles színtér valóban meglehetősen „széles”, teljes egészében lefedi az sRGB/Rec.709 (más néven BT.709) és az Adobe RGB színteret, a DCI-P3 lefedettsége pedig kb. 94%.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/09.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>A gamma szinte hajszálpontosan 2,2. Egyébként a gamma értéke az sRGB-t kivéve (amelynél kőbe vésve „sRGB gamma”, picit eltérő a 2,2-től) a későbbiekben 1,8 és 2,6 között változtatható, de erre nincs szükség, mert a gyári beállításokhozzák a 2,2, 2,4 (Rec.709), 2,6 (DCI-P3) és 3,4 (DICOM) átlagos értékeket.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/10.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A Standard módban mért átlagosgammamegfelel az elvárt 2,2-es értéknek</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>A fenti mérések hozzávetőleges értékeket adnak, és a későbbi kalibrálás után változhatnak.</p>
<p>Érdemes még bemutatni a <em>datacolor</em> szoftverével 48 ponton mért színpontosságot, amely elég jó min., max. és átlagos értékeket adott:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/11.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Egy professzionális használatra szánt monitornál fontos a képernyő homogenitása(fénysűrűség és színhőmérséklet). A PA32UCR lehetőséget nyújt a menüben <em>UniformityCompensation</em>-nak nevezett funkció bekapcsolására, amely lényeges javulást hoz a homogenitásban (feltétel: a <em>HDR Preview</em> és a <em>DynamicDimming</em> kikapcsolása!). Nézzük, hogy mennyit javított a színhőmérséklet, ill. a fényerő egyenletességén a kompenzáció bekapcsolása kb. 120 nit fénysűrűség mellett: </p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/12a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/12b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A színhőmérsékletet tekintve komoly javulást hozott a háttérvilágítás egyenetlenségeinek kompenzálása: a 3,7-es max. dE hiba 2,0-ra csökkent</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/13a.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/13b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A fényerő egyenletessége, ami eleve elfogadható volt, a kompenzáció után nem hozott annyira látványos javulást, mint a színhőmérséklet esetében, de a maximális eltérés csökkent, és az eloszlás egyenletesebb lett</em></strong></p>
<p> </p>
<p>A betekintési szöget és az IPS-glow-t vizsgálva, se pro, se kontra nem találtunk számottevő eltérést más fejlett IPS panelekhez képest.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Kalibrálás a ProArtCalibration szoftverrel</strong></p>
<p>Az ASUS weboldaláról letölthető a <em>ProArtCalibration</em> nevű szoftver 3.0.1-es verziója a monitor hardveres kalibrálásához. Telepítés után a szoftvert elindítva a következő (kétoldalas) menü jelenik meg:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/14a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/14b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Az AsusProArtCalibration szoftverrel kalibrálható gyári beállítások (presetek). A tizenegy PresetMode-on kívül egyedileg kalibrálhatunk a UserMode 1-ben és a UserMode 2-ben, kiválasztva a számunkra legfontosabb referenciát (célértékeket)</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>A kalibrálás előfeltétele, hogy a monitor és a PC/laptop között <em>USB adatkapcsolat</em> legyen. Ez csakis a monitor <em>DP Alt Mode USB-C</em>porton keresztül hozható létre, amely amellett, hogy DP jelbemenetként is használható, upstreamportként is működik (amelyhez két USB(A) és egy USB-C downstream port tartozik, a mérőműszer ezek egyikéhez csatlakoztatható). Amennyiben a számítógépet HDMI-n vagy DisplayPorton keresztül csatlakoztatjuk, ez az USB-C port csakmint USB upstream port funkcionál.</p>
<p>A ProArtCalibration közvetlenül hozzáfér a monitor „lelkivilágához”, ami lehetővé teszi a presetek közvetlen hardveres kalibrálását, felülírva a presetek gyári beállítását, ezzel nagyon hatékony eszközt adva a felhasználó kezébe. Sajnos az általunk letölthető verzió több kisebb-nagyobb hiányosságtól szenved. Ezek minden bizonnyal javíthatók, és őszintén reméljük, hogy az ASUS dolgozik a hibák kiküszöbölésén.</p>
<p>Apró, de kellemetlen hiba, hogy a kalibrálni kívánt presetet, pl. az <em>sRGB</em>-t kiválasztva, a <em>Standard</em> jelölő pipája is megmarad (ez az induló állapot), sőt több presetet is kijelölhetünk a pipával, a jelölések mind megmaradnak. A pipa szerencsére kivehető a nem kívánt módokból, így elkezdődhet a választott preset kalibrálása.</p>
<p>Az <em>USB kapcsolat</em> és a <em>mérőműszer</em> (amely lehet i1 Display Pro/Pro Plus, DataColorSpyderX vagy Klein K10) ellenőrzése után indulhat a tényleges kalibrálás.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/15.png" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Az első lépés a fényerő megmérése, ezután a szoftver feldob egy üzenetet, amelyben figyelmeztet, hogy meg kell várni a szükséges melegedési időt, de akkor is folytathatjuk a mérést, ha ezt nem várjuk meg. A probléma az, hogy 4-5 vagy akármennyi óra működés után is megjelenik ez a figyelmeztetés. Jelentéktelen, de kellemetlen hiba, azon túl, hogy a fényerő megmérése <em>után</em> jelenik meg az üzenet.</p>
<p>A <em>Next</em> gombra kattintva megkezdődhet a tényleges kalibrálás/profilozás. A célértékek a referencia színtér, és a hozzá tartozó paraméterek által meghatározott. A Standard mód annyiban egyszerű, hogy itt csak két célérték van, a gamma (2,2) és a színhőmérséklet (ez választható, de a normál célérték 6500 K), a színtér <em>a panel natív színtere</em>.</p>
<p>Valamely preset kalibrálás több menetben, sok-sok színminta és szürkeminta felvillantásával, több menetben történik, kb. 15-20 percet vesz igénybe (a szoftver minden esetben 30 percet jelez ki). A folyamat automatikusan megy végbe, csak néha kell egyet-egyet kattintani vagy a Space billentyűt megnyomni. A végén megjelenik a „mérési jegyzőkönyv” (ASUS ColorCalibrationReport).</p>
<p>Az <em>SDR</em>presetek közül – ha a monitor elsődleges rendeltetését nézzük – a <em>Rec.709</em> (BT.709) és a <em>DCI-P3</em> a legfontosabbak, egyébként pedig a webes vagy fotós (és egyéb) munkához, képfeldolgozáshoz az <em>sRGB</em> és az <em>Adobe RGB</em>. A Rec.2020-at (amely a kijelzők színterét tekintve a jövő zenéje, és kiválasztása csak tájékozódó jellegű) vagy a DICOM-ot kalibrálhatjuk, ha éppen erre vágyunk.</p>
<p>Az említett presetek hardveres kalibrálása gond nélkül elvégezhető, azzal a megjegyzéssel, hogy pont a Rec.709 és a DCI-P3 esetében hiába állítjuk be a kívánt 2,4-es, illetve 2,6-os gammát a menüben, a kalibrálás mindkét esetben 2,2 gammára történik (ez is szoftverhiba).</p>
<p>Itt kell megjegyeznünk, hogy a monitor a „mozis” DCI-P3 presettel dolgozik (48 nit fénysűrűség, „P3-Theater” fehérpont, azaz kb. 6305 K színhőmérséklet, 2,6-os gamma), habár – ha a 4K Blu-ray lemezek mesteranyagának készítését (vagy akár nézését) vesszük alapul – a színtartomány nagysága ugyanakkora, mint a „mozis” változaté, de a fehérpont D65, a gamma pedig 2,2, és a fényerő is legalább 80 nit. Tehát ha valaki nem kifejezetten mozifilmet szerkeszt, akkor ez utóbbi változattal kell dolgoznia (gyakran P3 D65-tel jelölik).</p>
<p>Nézzük ezek után példaként a Rec.709 és a DCI-P3 esetében kapott kalibrálási eredményeket:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/16a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/16b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A Rec. 709 kalibrálásának eredménye. A céltartomány azonos az sRGB-vel, ezért a Target oszlopban az sRGBszíngamut. A Target alatt láthatók a célértékek, a Result oszlopban a kapott értékek. Az átlagos ΔE hiba 0,45, ami kiváló érték. A színtér lefedettsége 99.91%. A Rec. 709 gammája egyébként nem 2,2, hanem 2.4 – ez az Asus kalibráló szoftverének „tévedése”. Az alsó ábra szélső oszlopában a szürkelépcső és 24 színminta ΔE eltérése a referenciától. A maximális érték 1,29, de az átlag az említett 0,45</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/17a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/17b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Ez a két ábra pedig a (mozis) DCI-P3 kalibrálásának eredményeit szemlélteti. A színtér lefedettsége 95,06%, ami valamivel kisebb, mint a specifikációban megadott 98%. A gammát a szoftver itt is tévesen adja meg 2,2-re, mivel a szabványos (mozis) DCI-P3 gamma 2,6-os. Az átlagos ΔE = 0,92, azaz kisebb 1-nél. Az alsó ábra mutatja, hogy a színvisszaadás picit pontatlanabb, mint a rendkívül pontos Rec.709 esetében, a maximális hiba egyetlen színnél (100%-os vörös alapszín) megy 3 fölé, nevezetesen 3,01, ami nem jelent komoly gondot</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong>A HDR és a ProArtCalibration</strong></p>
<p>A presetek között négyféle HDR beállítást találunk: HDR PQ DCI, HDR PQ Rec.2020, HDR HLG DCI, HDR HLG BT2100. A legelterjedtebb HDR10 formátum a PQ elektrooptikai átviteli függvénnyel (EOTF), 20.000:1-nél nagyobb egyidejű kontraszttal és a Rec.2020 konténerbe ágyazott DCI-P3 színtérrel jellemezhető, továbbá a minimálisan elvárt fénysűrűség 1000 nit. A HLG jelentősége egyelőre kisebb, főleg a műsorszórásban használt, illetve javasolt HDR formátum. Előnye, hogy nem igényli metaadatok átvitelét, továbbá, hogy az EOTF a hagyományos gammához hasonlóan nem „abszolút” (az egyes kódértékekhez nincsenek fix fénysűrűségek hozzárendelve), hanem a megjelenítő maximális fényerejéhez igazodhat.</p>
<p>A ProArtCalibration szoftverrel – bár a választható kalibrálható <em>presetek</em> között <em>szerepelnek</em> a HDR gyári beállítások – a HDR kalibrálás nem végezhető el. A kalibrálás adott pontján a HDR PQ esetében megjelenik egy hibaüzenet, amely a kalibrálás újbóli elkezdésére buzdít. Az ismételt kalibrálás ugyanígy sikertelen. Már-már lemondtunk a HDR kalibrálásról, amikor kiderült, hogy ha nem a <em>PresetMode</em>-ok közül választjuk ki pl. a HDR PQ Rec2020 vagy HDR PQ DCI beállítást, hanem a <em>UserMode 1 vagy 2</em> alatt adjuk meg a célértékeket, akkor a HDR PQ beállítások kalibrálhatók.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/18.png" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Lássuk pl. a HDR DCI-P3 hardveres kalibrálás eredményét a UserMode 1-ben:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/19a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/19b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A HDR DCI-P3 hardveres kalibrálás eredménye (ASUS Report). A fényerő 1371,74 nit, a kontraszt pedig 37.756:1, nyilvánvalóan a local dimmingnek köszönhetően. A színtér lefedettsége 95,85%, az átlagos ΔE hiba pedig 0,88, azaz itt is 1 alatti. Az alsó ábrán a 26-lépcsős szürkeskálát és ΔE hibáit látjuk, mert a szoftver a színpozíciókat HDR-ben nem kalibrálja. A szürkeskála (színegyensúly) hibája a 192-es kódértéknél a legnagyobb, éspedig 2,24. Összességében azonban az átlag a mérvadó</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>A ProArtCalibration hiányossága a korábban említetteken kívül, hogy a HLG HDR kalibrálása semmilyen módon – sem a preseteken, sem a UserMode-ok valamelyikében <em>nem végezhető el</em>. A HLG EOTF-et kiválasztva, és a kalibrálást elindítva, a szoftver azonnal összeomlik. Ennek ellenére kijelenthetjük, hogy a ProArtCalibration nagyon ígéretes szoftver, de mindenképpen további csiszolásra szorul.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>HDR kalibrálás a Calmannal</strong></p>
<p>Az összes preset vagy a UserMode 1, 2 szoftveres kalibrálása/profilozása természetesen „harmadik fél” szoftverével, pl. a Calmannal kiváló eredménnyel elvégezhető, de a „kiváló” jelző csak az SDR-re vonatkozik. Ez a PC monitorok „hagyományos” kalibrálását jelenti a vcgt (video card gamma table) és az ICC profil létrehozásával. Ez esetben a szokásos módon a színegyensúly/gamma korrekciós adatait a videokártya továbbítja a monitorba, az ICC profilt pedig az operációs rendszer tárolja, és a színkezelő rendszerben kiválasztható az adott beállításhoz.</p>
<p>Az SDR presetek szoftveres kalibrálásának eredményeit most nem mutatjuk be (bár minden preset esetében elvégeztük), mivel a pontosságot tekintve nagyon hasonlóak a fent leírt, a ProArtCalibration szoftverrel elvégzett kalibrálás eredményéhez. A <em>HDR PQ</em> kalibrálást, és a Asus szoftverével nem elvégezhető <em>HDR HLG</em> kalibrálást azonban röviden bemutatjuk. A HDR kalibrálás lehetőségei – mivel a gyártók sok mindent „kőbe vésnek”, azaz fontos állítási lehetőségeket <em>kiszürkítenek</em> az OSD menüben –alapból korlátozottabbak, mint az SDR kalibrálásnál.A HDR PQ és a HDR HLG az EOTF-et tekintve alapvetően eltérő formátumok, a nagy dinamika és a széles színtér azonban mindkettőnél követelmény.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/20.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A HDR PQ és a HDR HLG közötti különbség szemléltetése. A PQ EOTF abszolút jellegű (adott kódértékhez fix fénysűrűség érték tartozik), míg a HLG EOTF figyelembe veszi a kijelző adottságait, azaz relatív jellegű</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>A DCI-P3-mat nem teljesen lefedő színtartomány esetünkben nem jelenti azt, hogy HDR kalibráláskor ne választhatnánk targetként a Rec.2020-as színteret, de ekkor nyilvánvalóan nagyobb eltérésekre számíthatunk azalapszínek pozíciójában, míg a belső (a monitor natív színterén belüli) színek elvileg lehetnek a helyükön. A másik lehetőség, amely a realitásokhoz jobban igazodik, a DCI-P3 színtér választása referencia-színtérként, ha közel áll a készülék színtartományához.Mindez azonban csak tájékozódásra jó, mert a szürkeskála felső szakaszának állításától (az alapszín-fénysűrűségek arányának állítása a Gain szabályzóval) eltekintve – a színeket (színezet és telítettség) nem tudjuk módosítani.</p>
<p>Komoly <em>pozitívum</em>, hogy a mini-LED háttérvilágítás a HDR-hez (legalábbis a HDR10-hez, ill. az UHDA-P3-hoz, és ha kell, a HDR HLG-hez is) szükséges nagy fényerőt, és a local dimmingnek köszönhetően a dinamikatartományt messzemenően biztosítja. A HDR PQ és HDR HLG beállításban is a maximális fényerő kb. 1330 nit, ami jóval meghaladja a specifikációban megadott 1000 nitet. A kalibrálás során megmutatkozott, hogy a színvisszaadás és a színegyensúly is sokkal kiegyenlítettebb, ha a fényerőt (Brightness szabályzó) nem a maximumra, hanem kb. 1000 nitre állítjuk.</p>
<p>A fenti fejtegetés ellenére (korlátozott beavatkozási lehetőségek) az a jó hír, hogy a PA32UCR – 1000 nit fényerőt választva – <em>egészen kiválóan</em> megoldotta a HDR PQ (HDR10) megjelenítését. Lássuk a konkrét mérési eredményeket!</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/21a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/21b.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A felső ábrák a kalibráció előtti állapotot mutatják. A szürkeskála (színegyüttfutás) messze nem tökéletes, és a fehérpont is kékes színezetű. A PQ EOTF alig észrevehetően tér el a referenciától, gyakorlatilag tökéletesnek mondható. A színpozíciók kis mértékben eltérnek a referenciapontoktól. Alsó ábra: a kalibrálás utáni eredmény (kb. 1000 nitre beállított max. fényerő mellett). Minden paraméter az észlelési határ alá került, a kb. 300 nites fényerőcsökkentés – a lehetséges maximum 1300 nit fölött van – a színpozíciókon is javított (HDR-ben a mérések a Rec.2020 alapszínek és másodlagos színek 50%-os telítettsége mellett történnek). Gyakorlatilag egy pontos HDR10 állapotot kaptunk, bár ez még nem mutatja, hogy a telítetlen belső színekkel mi a helyzet</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>A színtartomány belső színeinek helyzetéről a <em>ColorChecker</em> valamelyik változata, vagy az ún. <em>Saturation Sweep</em> mérésnek a segítségével tájékozódhatunk. Ez utóbbi a Calman esetében azt jelenti, hogy az RGBCMY 20-40-60-80 és 100%-os telítettségű pontjait és a fehérpontot megmérjük. Amit kaptunk, itt látható:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/22.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A DCI-P3 Saturation Sweep ábra a Rec.2020 referencia-színtéren belül. Sok monitor és projektor mérése után mondhatjuk, hogy elégedettek lehetünk az eredménnyel. Látszik, hogy a színtartomány erősen megközeli a P3-at, néhol picit kisebb (zöld, kék), máshol nagyobb (vörös), így jön ki összességében a 94-95%-os lefedettség. A telítettség a vörös-bíbor-kék résztartományban némileg nagyobb a referenciánál</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>A HDR HLG kalibrálás hasonlóan elfogadható eredményre vezetett, kicsit nagyobb hibákkal. A fényerőt szintén 1000 nit körüli értékre csökkentettük. A HLG EOTF hibája észrevehetetlen, a szürkeskála kalibrálatlan állapotban még kicsit jobb is, mint a HDR10-nél, az 50%-os alapszínek pozíciója azonban valamivel nagyobb mértékben tér el a referenciától, és a belső színek is pontatlanabbak. A kalibrálással (lényegében a színegyensúly javítása) a következő eredményre jutottunk:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/ASUS_PA32UCRK/23.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A HDR HLG kalibrálás utáni színegyensúly, az RGBCMYW pozíciók (50%-os telítettséggel mérve), a HLG EOTF és adE 2000 hibaértékek (szürkeskála, ill. színpozíciók)</em></strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>Ebben az írásban azért foglalkoztunk a szokásosnál részletesebben a HDR-rel, mert aPA32UCR alkalmasnak látszik nemcsak a HDR médiafogyasztásra, hanem a HDR médiakészítésre is. Elsődlegesen a HDR10-re vagy UHDA-P3-ra gondolunk, amelynek dinamikai, színtérbeli és EOTF követelményeit a monitor kiválóan teljesíti. Remélhető, hogy az <em>ASUSProArtCalibration</em> javított változatával a HDR HLG pontosabb hardveres kalibrálása is lehetségessé válik, és akkor ebben a formátumban is lehet majd pontosan dolgozni.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Összegzés</strong></p>
<p>Nehéz megmondani, hogy a PA32UCR-K erényei közül – ezeket a tesztben részleteztük – melyik a legfontosabb, leghasznosabb. Induljunk ki abból, hogy a független produkciós cégek és szabadúszó video- és filmszerkesztők a legtöbbször a befejező és utómunkálatokhoz kénytelenek igénybe venni egy drága utómunka-stúdió (post house) szolgáltatásait. De beszélhetnénk a professzionális fotósok, designerek, kiadványszerkesztők stb. igényéről is egy nagy színhűségű, megbízható monitorra, viszonylag elérhető áron.</p>
<p>Ez utóbbiban, vagyis az ár/használati érték arányban a PA32UCR-K verhetetlennek tűnik. Igaz, magának az Asusnak is kínál ennél valamivel többet nyújtó, hasonló rendeltetésű profi monitorokat, de minimum kétszeres áron.</p>
<p>Ha sorrendet nem is nagyon tudunk felállítani, azért említsünk meg néhány, a professzionális munkához nagyon előnyös tulajdonságot. A kifogástalan 4K-UHD felbontás egy ilyen monitornál ma már alapkövetelmény. APA32UCR-t használhatjuk az álló- és mozgókép feldolgozásra a ma használatos összes, szóba jövő színtérben – a hardveresen kalibrálható gyári beállításoknak köszönhetően (igaz, a DCI-P3 lefedettsége nem 100%-os, de az eltérés olyan kicsi, hogy nincs gyakorlati jelentősége).</p>
<p>Ha a HDR-t értékeljük, a tesztasztalunkon még nem járt olyan monitor, amely dinamikában és a színtartományt tekintve ilyen pontosan teljesítette volna a követelményeket, beleértve a PQ EOTF pontos lekövetését. Ez lehetővé teszi nemcsak a korrekt HDR megjelenítést, de a HDR videók/filmek megbízható szerkesztését, fényelését is.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Értékelés</strong></p>
<p><strong><em>Ami tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>Kiváló minőségű design</li>
<li>Mini-LED-ekkel megvalósított, 576 zónás háttérvilágítás</li>
<li>1000 nit fölötti fénysűrűség (HDR-ben)</li>
<li>HDR10 és HDR HLG korrekt megjelenítése</li>
<li>Minden fontos emuláció/preset</li>
<li>Hardveres kalibráció lehetősége az ASUS ProArtCalibration szoftverrel</li>
<li>Tartozék színmérő műszer</li>
<li>Extrém széles színtér a QD technológiának is köszönhetően</li>
<li>Uniformity compensation funkció a képernyő homogenitásának látványos javítására</li>
</ul>
<p><strong><em>Ami kevésbé tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>A ProArtCalibration szoftver még komoly csiszolást igényel</li>
<li>A HDR kalibrálás lehetőségei korlátozottak, a HDR HLG kissé pontatlan</li>
<li>Kalibrálás nélkül a referenciának gondolt gyári presetek (emulációk) meglehetősen pontatlanok</li>
</ul>
<p>A monitor tesztelését a <a href="https://www.monitorinfo.hu/" target="_blank">monitorinfo.hu</a> munkatársai végezték.</p>











