Samsung Odyssey OLED G8 teszt
<p><strong>A teljes nevén Samsung Odyssey OLED G8 S34BG850SU új gaming monitor (nem tévesztendő össze a már tesztelt Odyssey Neo G8-assal) + okos monitor extra tulajdonságai – mint a 21:9-es formátumú képernyő, a 175 Hz-es frissítés, és a FreeSync Premium – „eltörpülnek” amellett a tény mellett, hogy a kijelző panel nem LCD, hanem OLED. Mivel ez az első ilyen PC monitor – egyúttal a Samsungnak is az első OLED monitora –, amelyet közelebbről megvizsgálhattunk, izgatottan láttunk neki a tesztelésnek.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/01.jpg" alt="" /></p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Röviden az OLED-ről</strong></p>
<p>Mint olvasóink előtt bizonyára ismert, az <i>OLED</i> jelentése: szerves vegyületből készült fényemittáló dióda (organic light-emitting diode), amely elektromos áram hatására fény kibocsátására képes, és ezt nagyon kis méretben tudja produkálni. A közönséges LED-től nemcsak abban különbözik, hogy a LED anyaga szervetlen félvezető, hanem az elvi működése is más. Az LCD-től pedig még inkább különbözik, abban, hogy <i>„önvilágító” fényforrás</i>, míg az LCD passzív <i>fényszelepként </i>működik. Az OLED egyelőre felülmúlhatatlan előnye, hogy nagyon magas kontrasztú kijelző készíthető vele, a jobb napokat látott plazmához hasonlóan. (A lehetséges jövőbeni versenytárs a <i>mikro-LED </i>lehet, amely az OLED hátrányai nélkül nyújthatja az OLED előnyeit.)</p>
<p>Az OLED kutatása évtizedek óta folyik, és eljött az az idő is, amikor – elsősorban a televíziók piacán – az OLED panelek versenyképes alternatívát nyújtottak/nyújtanak az LCD panelekkel szemben (jobb minőséget, bár egyelőre magasabb áron).A PC monitorok esetében sokkal később és lassabban kezdett terjedni az OLED – és az még jelen időben is így van. Hogy ennek mi az oka, arra később rátérünk.</p>
<p>Az OLED kijelző panelek fejlesztésének két „központja” volt és van, az LG és a Samsung – és mindkettő a saját útját járja. Az LG nagyjából 2010 óta töretlenül és eredményesen kitart az OLED mellett, a Samsungnak volt egy néhány éves OLED-tagadó korszaka, majd – magasabb szinten és más technológiával – visszatért az OLED panelek fejlesztéséhez. Korábban több más világcég is próbálkozott az OLED kijelző panelekkel, de elég hamar letettek erről.Pl. a Sony, a Panasonic és a Philips OLED televíziók panel-beszállítója ma is az LG.</p>
<p>A nehezen leküzdhető alapprobléma kezdettől fogva az volt, hogy az eredeti elképzelés szerinti OLED <i>RGB szubpixelekből</i> álló pixelstruktúra önmagában <i>kis fényerejű</i> panelek készítését tette csak lehetővé (pedig más szempontból ez lehetett volna az ideális megoldás). A struktúrával más gondok is voltak, mint pl. a három alapszínt emittáló anyag eltérő élettartama, illetve öregedési sebessége, továbbá a statikus képelemek „beégésének” vagy legalábbis „szellemkép” formájában való tartós megmaradásának (image retention) veszélye. Ez utóbbiak lényegében kiküszöbölhetők, vagy legalábbis a veszély minimálisra csökkenthető, de a<i> fényerő</i>növelésére ki kellett találni valami átütő megoldást.</p>
<p>Az LG válasza a <i>WOLED</i>, más néven a <i>WRGB OLED</i> volt, ami azt jelentette, hogy az RGB szubpixelek mellé „elhelyeztek” egy fehér szubpixelt, amely ugrásszerűen meg tudta növelni az elérhető fényerőt. Ezt azonban nem úgy kell elképzelni, hogy a négy szubpixel négyféle színű OLED, hanem úgy, hogy fehér OLED cellák fölé egy olyan <i>színszűrő réteget</i> helyeztek, amelynek (egy pixelhez tartozó) bizonyos pontjai R, G, B szűrést végeznek, bizonyos pontok pedig változatlanul áteresztik az alattuk lévő réteg fehér fényét.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/02.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><i><strong>Példa egy LD WOLED képernyő szubpixel struktúrájára. Más LG képernyőknél a szubpixelek alakja, mérete és sorrendje más lehet, de mind a négy szín megtalálható</strong> </i></p>
<p style="text-align: center;"><i><strong> </strong></i></p>
<p>Mivel mi most egy <i>Samsung monitort</i> teszteltünk, izgalmasabb számunkra a Samsung útja.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>A Samsung QD-OLED</strong></p>
<p>A Samsung jó ideig ragaszkodott az említett „valódi”, RGB szubpixelekből álló OLED pixel, illetve az ilyen – természetesen aktív mátrix TFT – pixelekből felépített panel elképzeléséhez. Ilyen panelek voltak a cég Real OLED TV és Super OLED TV készülékeiben. Azonban megmaradt a <i>kis fénysűrűség</i>, és az alapszíneket szolgáltató szubpixelek eltérő élettartamának, illetve eltérő öregedésének problémája. Akárhogy erőlködött is a cég, igazán piacképes/versenyképes OLED TV-t nem tudott ezzel a technológiával létrehozni. A Samsung – mint később kiderült, nem véglegesen – elengedte az OLED-et.</p>
<p>Ezzel párhuzamosan azonban történt valami érdekes, amit nem a Samsung „talált ki” (ezt a Nanosys nevű cég tette meg még a 2000-es évek elején), de igazán sikeresen a Samsung alkalmazta egy új kijelzőtechnológia kifejlesztésére. Ez pedig nem más, mint a quantum dot (QD, kvantumszemcse). A kvantumszemcsék olyan, nagyon kis méretű félvezető kristályok, amelyek <i>fény hatására</i> bocsátanak ki <i>fényt</i>. Ez még önmagában nem különösebben érdekfeszítő, de az igen, hogy a QD által előállított fény egyrészt közel <i>monokromatikus</i>, másrészt a <i>hullámhossza nagyon pontosan változtatható</i> (hangolható) a kvantumszemcse méretének változtatásával. Ez a méret kb. 2 és 8 nanométer között van a látható spektrum összetevőinek előállításához.</p>
<p>A Samsung a kvantumszemcséket először az LCD kijelzők LED-es háttérvilágításának „feljavítására”, pontosabb színek és nagyobb színtartomány elérésére használta. Így született meg a QD-LED LCD panel, amelyet a cég kisvártatva nagyvonalúan QD-LED panelnek nevezett át, negligálva a képet kirajzoló LCD struktúra szerepét. Mellesleg, a LED háttérvilágítás ez esetben nem fehér fényű, hanem kék, amely nagyobb energiájánál fogva hatékonyabban tudja gerjeszteni a kvantumszemcséket.</p>
<p>További lépésként a Samsung nagyszerű innovációja az OLED kijelzők területén történt, nevezetesen a három különböző (RGB) OLED szubpixel helyett <i>egyféle (fehér) OLED</i>-et használ a háromféle méretű kvantumszemcséből kialakított, ám veszteség nélküli (aktív)„színszűrő” réteg gerjesztésére. A kvantumszemcsék alatt elhelyezkedő fehér OLED szubpixelek fénysűrűségét vezérli a videojel, az alapszíneket pedig a kvantumszemcsék határozzák meg. A kvantumszemcsék tehát nem a fényforrás és az LCD réteg között vannak (mint a QD-LED-LCD esetében), hanem magának a képnek a szubpixelei, az alattuk lévő megvilágító OLED szubpixelekkel együtt. Azt, hogy a Samsung OLED panelek szubpixel struktúráját a kvantumszemcsék határozzák meg, a tesztelt Odyssey OLED G8-as képernyőjéről készített makrofelvételünk ékesen bizonyítja:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/03.jpg" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A SamsungOdyssey OLED G8 képernyőjének egy kis felületéről készített makrofotón látszik a szubpixelek elrendezése és nagysága. A felvétel alátámasztja, hogy QD-OLED képernyőről van szó, a kvantumszemcsék mérete egyértelműen utal a színek hangolására a mérettel (a vörös fényt kibocsájtó kvantumszemcse mérete a legnagyobb, a kéké a legkisebb). Ennek nem feltétlenül kell így lennie, mert egy adott színű szubpixel több kvantumszemcséből is állhat</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Azt, hogy a „fehér” OLED ezekben a kijelzőkben pontosan miből áll, vagy hogyan készül, a Samsung nem köti az orrunkra, de természetesen minimum két rétegből kell, hogy álljon, mivel a fehér fény összetett fény, egyetlen, közel monokromatikus fényű OLED-del nem állítható elő. A legegyszerűbb megoldásban is legalább két (komplementer) fény additív keverékeként lehet a fehéret „kikeverni”. A legvalószínűbb az, hogy a normál „fehér” LED-hez hasonlóan az elektrolumineszcens réteg (ezúttal OLED) „tandemben” működik egy foszforeszens anyaggal („foszfor” réteggel). A gyakorlatban ez kék OLED-et, és sárga vagy sárgászöld foszfort jelent. Persze ez csak találgatás, de az nem, hogy legkevesebb két, komplementer színű fényforrásra van szükség. Elvileg a másik lehetőség a kétféle szint (komplemeneter színeket) emittáló kétféle OLED „tandem” használata, de ez látszik a kevésbé valószínűnek.</p>
<p>A fentiek korántsem adnak teljes képet a különféle OLED-kijelző struktúrákról, nem beszélve az eltérő gyártástechnológiákról, és a kis méretű kijelzőkben alkalmazott OLED-képernyőkről, de a mélyebb leírás meghaladja tesztünk kereteit.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Az OLED és a PC-monitorok</strong></p>
<p>Térjünk vissza ahhoz a kérdéshez, hogy miért késlekedett annyit az OLED megjelenése a monitortechnikában (leszámítva a videós/filmes célokra szolgáló stúdiómonitorokat).Legjobb tudomásunk szerint az első OLED PC-monitort a <em>Dell </em>csak 2016 januárjában mutatta be (CES), a megjelenést áprilisra ígérte, ami puszta ígéret maradt. 2017 közepén rövid ideig előrendelni lehetett a 4K felbontású modellt a Dell honlapján (UP3017Q), de a készülék ténylegesen sohasem jelent meg a piacon. 2018 januárjában, szintén a CES kiállításon az <em>Asus</em> állt elő egy 22”-es, szintén 4K felbontású típussal, amely nyomtatott OLED panelt tartalmazott. Ez a modell (PQ22UC) 2019 áprilisában került piacra Ausztriában és Nagy-Britanniában, a 4.799 angol fontos áron azonban nem volt igazi sikertermék.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/04.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Ezután ismét a Dell következett. 2019 közepén vált elérhetővé az <em>Alienware 55 OLED</em> gaming monitor (amelyet a PC Mag tesztelt 2019 szeptemberében: <a href="https://www.pcmag.com/reviews/alienware-55-oled-gaming-monitor" target="_blank">https://www.pcmag.com/reviews/alienware-55-oled-gaming-monitor</a>), de a hosszú ideig a monitor előtt ülő gamerek még ekkor is belefutottak a burn-in, illetve ghosting (kiégés, illetve a képernyőn maradó szellemkép) problémájába. Nagyjából ugyanebben az időben kezdtek megjelenni az első OLED-es laptopok is. 2019 közepéig tehát az OLED-nek még az első megjelenés is alig sikerült a <em>monitorpiacon</em>, miközben az OLED televíziók már 2013 óta kereskedelmi forgalomban voltak (bár az áruk még magas, és ezért a piaci részesedésük kicsi volt). Vajon miért történt ez így?</p>
<p>Nos, a válasz nagyrészt a PC-monitor és a TV-készülék eltérő rendeltetésében és használati módjában rejlik, és ebből következően abban, hogy az OLED technológia sok éven át javuló fejlettségi szintje a TV-készülékek igényeit jóval korábban ki tudta elégíteni, mint a PC-monitorok igényeit. Közelebbről ez azt jelenti, hogy (az okostévék előretöréséig) a TV-ket elsődlegesen mozgókép nézésére használták a nézők, míg a PC-monitorokra a videók, filmek nézése mellett egy sor olyan területen volt szükség, ahol hosszú időn át állóképek vagy statikus elemeket tartalmazó képek vannak a képernyőn. Az ebből adódó „beégési” veszély hosszú ideig szintén az OLED egyik alapvető problémája volt.</p>
<p>A másik gond az LCD panelénél jóval rövidebb élettartam (volt?), mivel a szerves anyagok köztudottan gyorsabban öregednek, mint a szervetlenek. Míg a (korábbi) OLED TV-vásárlók jórészt talán megbékéltek az 5-6-7 éves élettartammal a mindennapos használat mellett, addig az LCD-hez szokott monitorhasználók számára ez nem volt elfogadható. Sokáig egy további hátrány volt, hogy a kis fényerőt növelni kellett – ezt az LG a WOLED-del, a Samsung pedig a QD-OLED-del nagyrészt leküzdötte, de az LCD panelek maximális fényereje még ma is jóval nagyobb lehet.</p>
<p>A mai legkorszerűbb OLED panelek a fenti hiányosságokat (nagyrészt) kiküszöbölték, de így is egyelőre leginkább a gaming monitorok körében találkozunk OLED monitorokkal (Ellenpélda: a 2021 végén megjelent 32”-es Asus ProArt OLED monitor). A most vizsgált Samsung monitornál a gaming képességek kiegészülnek„okos” funkciókkal, azaz egy sokoldalú <em>okosmonitorról</em> beszélhetünk.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Samsung Odyssey OLED G8 = 175 Hz-es gaming monitor + okosmonitor</strong></p>
<p>Ebben a monitorban nem az „okosmonitor”, és nem is a játékra való alkalmasság az igazi újdonság, hanem az <em>OLED kijelző</em>. Ettől függetlenül érdemes pár szót mondani az okosmonitorokról. A Samsung <em>úttörőnek</em> számít az okosmonitorok fejlesztésében, 2020 óta több típust is piacra hozott, köztük a 2022-es, és nemrégiben tesztelt <a href="https://oaziscomputer.hu/termek/23882/samsung-s32bm801uu-feher-ls32bm801uuxen" target="_blank"><em>S32BM801UU</em></a> modellt, amely egy 4K-UHD, LCD, 60 Hz-es monitor, tehát nem játékra fejlesztették, de mint okosmonitor kiváló.</p>
<p>Abban a tesztben részletesen körbejártuk a <em>Smart</em> funkciókat, itt most mindezt nem ismételjük meg, ugyanis okosmonitorként az <em>Odyssey OLED G8</em>lényegében ugyanazokat a Tizen operációs rendszer alatt futó Smart szolgáltatásokat nyújtja (<em>Smart Hub</em>), mint az említett tesztelt modell. A menürendszer is nagyon hasonló, távvezérlő is jár a készülékhez. Az Interneten elérhető alkalmazások egy része eleve telepítve van a monitorra, más alkalmazások a Google Play Store-ban, vagy Samsung fiók regisztrálása után a Samsung Store-ban elérhetők. A Microsoft 365 irodai szoftvercsomagot, mint webes szolgáltatást, itt is megtaláljuk. IoT hubként szintén használható a monitor, PC használata nélkül. A bemeneti jel jöhet Windows PC-ről, Mac gépről vagy Samsung DeX mobilkészülékekről – és természetesen a webről. A forrás a munkakörnyezet (<em>Workspace</em>) pont alatt választható ki.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/05.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>A hagyományos beállítások a <em>Menü/Beállítások</em> alatt érhetők el (Kép, Hang, Kapcsolat, Játék, Általános információk és adatvédelem, Terméktámogatás). A <em>DeX</em> (desktop experience) egy különleges platform, amelyen néhány újabb Samsung mobileszközzel kapcsolódva ugyanúgy végezhetjük a munkánkat, mint egy PC-vel.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/06.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>A továbbiakban az Odyssey OLED G8-ast gaming PC-monitorként vizsgáljuk, a szokásos módszerekkel, de előtte természetesen szemügyre vesszük az adatlapját, és megvizsgáljuk a készülék küllemét és hardveres csatlakoztatási lehetőségeit is.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Főbb gyári adatok</strong></p>
<ul>
<li>Képernyő: 32,1”-es OLED panel</li>
<li>Képformátum: 21:9</li>
<li>Ívelt képernyő görbülete: 1800R</li>
<li>Natív felbontás: WQHD (3440 x 1440 pixel)</li>
<li>Statikus kontrasztarány: kb. 1.000.000:1</li>
<li>Fényerő: 250 nit</li>
<li>HDR: HDR10+, DisplayHDR 400 True Black</li>
<li>Válaszidő (GtoG): 0,1 ms</li>
<li>Színmélység: 10 bit (FRC nélkül)</li>
<li>Színtér lefedettsége: a DCI-P3 99,3%-a</li>
<li>Betekintési szög: 178/178 fok</li>
<li>Frissítési frekvencia: max. 175 Hz natív</li>
<li>Dinamikus szinkron: FreeSync Premium</li>
<li>Operációs rendszer: Tizen 6.5</li>
<li>Hangszórók: 2 x 5 W</li>
<li>Hálózati lehetőségek: WiFi, WiFi Direct, Bluetooth 5.2</li>
<li>Méretek: 813,6 x 522,3 x 192,8 mm (állvánnyal együtt)</li>
<li>Tömeg: 7,5 kg (állvánnyal együtt)</li>
<li>VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm</li>
</ul>
<p> </p>
<p>A specifikáció további részletei, különös tekintettel a Smart szolgáltatásokra, itt megtalálhatók: <br /><a href="https://www.displayspecifications.com/en/model/37022ea3" target="_blank">https://www.displayspecifications.com/en/model/37022ea3</a></p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Design, kezelés, csatlakoztatás</strong></p>
<p>A 21:9-es, mind a négy oldalán „keret nélküli”, enyhén ívelt, és a hátlappal együtt is valószínűtlenül vékony képernyő imponáló látványt nyújt. A relatíve széles talp és állványoszlop biztos stabilitást ad.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/07.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/08.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>A magasságállítás tartománya 12 cm, a képernyő dőlése -2 és +20 fok között változtatható (előre, illetve hátra). Elsődleges rendeltetését szem előtt tartva, a gyártó elhagyta az elfordítás (swivel) és az álló helyzet (pivot) beállíthatóságát.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/09.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Mint említettük, a monitorhoz jár egy csinos ki távvezérlő is, amellyel néhány streaming csatorna direktben is elérhető, aktiválható a hangvezérlés (Alexa vagy Bixby – bizonyos nyelveken), feltéve, hogy a monitoron is bekapcsolunk egy pici kapcsolót. A monitor főmenüjébe a Home gombbal léphetünk be, de ha nem akarunk sok lépésben navigálni a monitor alapjellemzőinek beállításaihoz, akkor lehet, hogy érdemesebb a csatlakozók mellett, alul a hátoldalon található, be/ki kapcsoló és navigációs joy gombot használni (lásd alább a csatlakozófelület képét).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/10.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Térjünk rá a csatlakozókra! Ezekből négyet találunk a hátlapon: egy 1.4-es mikro DisplayPortot, egy 2.1-es mikro-HDMI portot, egy DP Alt Mode-ra és 65 W teljesítmény kiadására képes USB-C portot, továbbá egy adatkapcsolatra való USB-C csatlakozóhüvelyt.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/11.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Laptop csatlakoztatásához az USB-C kapcsolat az ideális, mivel így mind a hasznos AV jel, mind az adatok, mind a táplálás átvitele egyetlen kábellel megoldható – feltéve, hogy a laptopon megtalálható a DP Alt Mode-ra képes USB-C port.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/12.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>Egyébként nem kevésbé fontos a WiFi kapcsolat (hálózatra csatlakozás) létrehozása, amit az első bekapcsolás vagy reset után érdemes elvégeznünk, már amennyiben a Smart funkciókat használni szeretnénk. A monitor lépésről lépésre végigvezet bennünket az egyébként egyáltalán nem bonyolult beállításon, amihez azonban szükséges a tartozék távvezérlő, vagy egy megfelelően konfigurált okostelefon. A monitor sok nyelven „beszél”, a számunkra megfelelőt szintén ki tudjuk választani az első bekapcsolás után megjelenő üdvözlő képernyőről.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Paneljellemzők</strong></p>
<p>A főbb fizikai jellemzőket már fentebb említettük. A képernyő elülső felülete valamilyen fényes bevonattal van ellátva, így természetesen tükröző. Ám érdekes, hogy vakuval szemből rávillantva nem kapunk akkora reflexiót, mint amekkorát várnánk, illetve, mint amekkora akár a csak félig fényes LCD paneleknél tipikusan megjelenik. A „fekete” jellel meghajtott panel annyira fekete (annyira fényelnyelő), hogy csak egyfajta félig diffúz, elszínezett, tompított reflexiót látunk.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/13.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Az OLED panel konstrukciójából adódik, hogy semmiféle fényszivárgás nem észlelhető, amikor a monitor „fekete” jelet kap: a képernyő koromfekete, ahogy várható volt. A betekintési szög, amennyire szemmel megítélhető, tényleg megfelel a specifikációnak, bár tudtommal az OLED képernyő sem tökéletesen Lambert-felület. Azt is számításba kell vennünk, hogy ha az óriási kontraszt némileg csökken, azt nemigen vesszük észre. Egészen nagy, a merőlegeshez képest 90 fokhoz közelítő szögek alatt nézve egy alig-alig észlelhető kontrasztcsökkenést láthatunk, a színek egyáltalán nem változnak – és természetesen a glow jelensége is teljesen hiányzik.</p>
<p>A képernyő/panel vizsgálatához tartozik, hogy megmérjük a natív színtartományt és gammát. A színtartomány – szintén nem meglepő módon – óriásinak mondható, gyakorlatilag a teljes DCI-P3 színteret lefedi, sőt nagyobb nála. A mérés szerinti 98%-os lefedettség abból adódik, hogy a vörös zöld vonalon a panel színtartományának határa egy picit a P3-as R-G szakaszánál beljebb fut. Ez az eltérés elhanyagolható.</p>
<p>A panel mért natív gammája jól megközelíti a 2,2 értéket, az alsó tartományban kissé fölötte fut, azaz valamivel kisebb 2,2-nél. Ez az eltérés kalibrálással korrigálható, ha a sötét tartományban pontosabb gammát szeretnénk.</p>
<p>Mindez a bekapcsolt <em>Game</em> módban, a <em>Normal</em> preset kiválasztása után értendő. Ugyanezt elvégeztük a kikapcsolt <em>Game</em> esetében elérhető <em>Graphics</em> presetre is, és az eredmények a mérési hibahatáron belül voltak, vagyis ez a két preset tulajdonképpen ugyanaz. Game módban egyébként még négy preset és egy egyedi beállítás is elérhető a gamerek számára, a Game-ből kilépve pedig a Graphics-on kívül találunk egy <em>Entertain</em> presetet. Sajnos ez irdatlanul magas színhőmérsékletű (kékben úszó) beállítás, és ugyanez volt a helyzet a korábban tesztelt Samsung okosmonitornál is.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/14a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/14b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Picture/Picture Mode/Game/Normal beállítás (natív állapot). Felső ábra: megmutatja háromféle referencia-színtér és a mért színtartomány viszonyát (piros: a monitor mért natív színtartománya, zöld: sRGB, lila: Adobe RGB, kék: DCI-P3). Látható, hogy a nagy natív színtartomány csaknem teljesen lefedi a P3-ast, sőt a vörös és a zöld alapszín telítettebb a referenciánál. Alsó ábra: a mért gamma jól közelíti az elvárt 2,2 értéket</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Tegyünk még hozzá a fentiekhez annyit, hogy a vizsgált natív állapotban a színhőmérséklet picit magasabb a D65-nél, nevezetesen 6800 K körüli. A Brightness szabályzó állása az 50-es skálán 32, aminek kb. 185 nit fénysűrűség felel meg, a statikus kontrasztot pedig nem tudtuk megmérni, mert a feketeszint annyira alacsony, hogy csak nagyon speciális laborműszerrel lenne megmérhető. A maximális fényerő viszont kereken 246 nit, illetve a Picture Mode/Expert Settings alatt két lépésben emelhető az alapfényerő kb. 252, illetve 265 nitre.</p>
<p>A képernyők fontos minőségi mutatója, hogy a felület mennyire homogén, azaz milyen határok között változik a fénysűrűség és a színhőmérséklet. Ebben a tekintetben a QD-OLED képernyő egészen rendkívüli teljesítményt nyújtott a LCD képernyők szokásos adataihoz képest. Ez persze talán magyarázható azzal, hogy itt nem a háttérvilágítás homogenitásáról van szó, hanem a „fehér” OLED fényforrás, na és persze a kvantumszemcsék egyneműségéről, amit ezek szerint sikerült nagy jól megoldani.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/15a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/15b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A QD-OLED képernyő homogenitása (uniformitása) kb. 120 nit fénysűrűség mellett, natív állapotban, 9 ponton mérve. Felső ábra: a fénysűrűség változása a képernyő felületén. Alsó ábra: a színhőmérséklet ΔE hibája. A panel mindkét tekintetben kiváló egyenletességet mutat</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Mivel az elsődleges fényforrás a mai Samsung QD-OLED panelekben a kvantumszemcséket megvilágító „fehér” OLED (amelyről fentebb leírtuk, hogy mindenképpen csak összetett struktúra lehet, és feltehetően kék OLED-et is tartalmaz), felvetődik az öregedés, illetve a burn-in kérdése. Az öregedés vizsgálatára nem vállalkozhattunk, a szükséges hosszú idő miatt. A használat során nem tapasztaltunk semmilyen megmaradó „szellemképet” vagy valamilyen beégés-szerű jelenséget a statikus képtartalmak (pl. logók) megjelenítése után, és valószínűleg hosszú távon sem jön elő ez a probléma (hiszen akkor a QD-OLED TV tulajdonosok már sikoltoznának), de a Samsung azért biztonság kedvéért a menüben háromféle bekapcsolható „ellenszert” is felkínál a jelenség ellen: az egyik az elektronikus pixeltologatás, a másik a pixelek hosszabb időtartamú „frissítésének” lehetősége bizonyos időközönként, a harmadik pedig a logófényerő csökkentése két fokozatban. </p>
<p><strong>Pixel-válaszidő, mozgókép-válaszidő, VRR, HDR</strong></p>
<p>A játékra tervezett monitorok egyik legfontosabb jellemzője a késleltetés (lag vagy latency), amelynek kritikus összetevője a pixel-válaszidő (RT = Response Time), illetve a mozgáselmosódást is alapvetően befolyásoló mozgókép-válaszidő (MPRT = Moving Picture Response Time). Ez utóbbi a frissítési frekvencia növekedésével egyenes arányban csökken, 60 Hz frissítés mellett kb. 16,7 ms, míg esetünkben, 175 Hz maximális frissítésre beállítva a monitort, kb. 5,7 ms. Nagy különbség!</p>
<p><strong><em><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/16.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Az Odyssey OLED G8-as maximális frissítési frekvenciája 175 Hz, ami egy OLED monitortól szép teljesítmény</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Csak a tisztánlátás kedvéért: az RT azt az időt jelenti, amely alatt frissítéskor egy pixel az előző állapotából a következő (aktuális) állapotába megy át, vagyis a <em>pixel-átmenet ideje</em>, míg az MPRT egy adott állapotban lévő <em>pixel láthatóságának időtartamát</em> jelenti egy frissítési ciklus alatt. Mivel az OLED panelek frissítése az LCD panelekhez hasonlóan „sample and hold” elven működik, azaz a pixelek egy frissítési cikluson át megtartják az állapotukat, a mozgáselmosódás a gyorsan mozgó képi objektumok esetében, és ugyanolyan frissítési frekvenciát feltételezve nem lesz kisebb az OLED paneleknél sem (bár a nagy frissítési frekvenciával radikálisan javul a mozgó objektumok élessége, ugyanúgy, mint az LCD-nél).</p>
<p>Merőben más a helyzet az RT esetében, amely az OLED, így a QD-OLED panel esetében is a játékos szempontjából tökéletesen <em>elhanyagolható</em> értékűre csökken. Még a nagyon jó LCD gaming monitorok esetében is (plusz overdive alkalmazásával) a pixeleknek <em>átlagosan</em> legalább 1-2 ms-ra van szüksége a GtoG átmenethez. Ez a késleltetés az OLED képernyőknél (ha valamilyen durva elektronikus képjavítás nem szól bele a jelfeldolgozásba) 0,1 ms körüli. Tehát a pixel-válaszidőt „kipipálhatjuk” a játék szempontjából. Ebből természetesen következik, hogy overdrive-ra sincs szükség, tehát nem léphet fel az LCD-nél gyakran zavaró inverz ghosting sem.</p>
<p>Ennek szemléltetésére nagysebességű videofelvételt készítettünk a BlurBusters tesztvideójáról (négyféle háttérszínű képkockák ismétlődő sorozata). Ennek a felvételnek az elemzésével, azaz normál sebességű lejátszásával, és a képi átmenetek kimerevítésével jól kimutatható a pixel-válaszidő nagysága. Az egyik ilyen átmenet képét összehasonlítottuk a legutóbb tesztelt <a href="https://oaziscomputer.hu/teszt/184/teszteltuk-dell-g2722hs-g2422hs" target="_blank">Dell G2722HS</a>, 165 Hz-es, IPS-peneles LCD gaming monitoron látható hasonló átmenet eredményével (ami egyébként nagyon jó).</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/17a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/17b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A pixel-válaszidő összehasonlítása. Felső kép: egy IPS-paneles LCD monitor zöld-vörös válaszideje (2,5 ms). Alsó kép: a Samsung Odyssey OLED G8 zöld-vörös válaszideje (kb. 0,3 ms)</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>A mai gaming monitorok nem nélkülözhetik a változó frissítési frekvencia képességét (VRR = Variable Refresh Rate). Szintén nem túl régi fejlemény, hogy e monitorok újabb típusai mindkét (videokártya-függő) rendszerben tudnak működni. Ezek: az AMD FreeSync valamelyik változata, és minimum a Nvidia G-Sync kompatibilis VRR, anélkül, hogy a monitornak a korábban alkalmazott külön G-Sync hardvert tartalmaznia kellene. A „teljes értékű” G-Sync használatához (G-Sync Ultimate) továbbra is szükség van erre a hardverre. Az Odyssey OLED G8 működik FreeSync Premium VRR-rel is (AMD kártyával), és G-Sync kompatibilis is (Nvidia kártyával, pl. a GTX 1000-es sorozattól felfelé).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/18.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Ami a HDR-t illeti, a monitor megkapta a VESA DisplayHDR 400 True Black minősítést, ami összehasonlíthatatlanul jobb, mint az LCD monitorok DisplayHDR 400-as kategóriája, amit sok szakértő elhibázottnak tart, mivel távolról sem teljesíti a létező HDR szabványok alapkövetelményeit sem. Az Odyssey OLED G8 ezzel szemben, óriási dinamikájával és P3-as színtartományával, 10 bites színmélységével csaknem tökéletes HDR képet produkál. Az egyetlen dolog, amiben lehetne valamivel jobb, az a maximális fénysűrűség. A VESA 400 True Black követelményeket valóban teljesíti, a képernyő 10%-nak megfelelő fehér mintán a mért fénysűrűség 437 nit.</p>
<p>A Samsung által támogatott HDR10+ formátumot természetesen a monitor (Game módban) támogatja, a menüben a HDR Game/Tone Mapping alatt két opciót találunk: az egyik a HDR10+ Gaming (ez ki/be kapcsolható, és van egy „alap” és egy „haladó” beállítása, feltehetően az online HDR10+ játékra szánta a gyártó, a másik egyszerűen a „Játék HDR”, minden bizonnyal a normál HDR10. Ez utóbbi esetben a PC operációs rendszerében be kell kapcsolnunk a HDR funkciót. A HDR élmény nagyon „ütős”, bár a színhűség az aktivált HDR gyári beállításában lehetne egy kicsit jobb.</p>
<p><strong>Kalibrálás a DCI-P3 D65 referenciához</strong></p>
<p>Az Odyssey OLED G8 szoftveres kalibrálhatósága nem lehet kétséges, de azért elvégeztük ezt a műveletet is. A megcélzott színtér a DCI-P3 D65-ös változata, 160 nit fénysűrűséggel. Ez utóbbi kissé önkényes választás, ugyanis míg az eredeti „mozis” DCI-P3 fehérpontja kb. 6300 K (de van 5900 K-s változata is), az előírt fénysűrűség pedig 48 nit. Egy monitornál a 48 nit teljesen irreális, sötétben minimum 80 nitre, világos környezetben ennél jóval többre van szükség. Ezért választottuk a 160 nitet.</p>
<p>A kiinduló beállítás a Game Mode/Normal preset, ez a kalibrálatlan állapot áll a legközelebb a referenciához, illetve ugyanilyen a kikapcsolt Game Mode mellett beállított Graphics preset, úgyhogy igazából mindegy, melyikből indulunk (ezt ellenőriztük).</p>
<p>A kalibrálás/profilozás előtti és után színegyensúlyt (grayscale vagy RGB balance), továbbá a ColorChecker Classic színpozíciókat és a telített RGBCMY pozíciókat a következő ábrákon mutatjuk be:</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/19a.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/Samsung_G8_OLED S34BG850SU/19b.png" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>A kalibrálás előtti szürkeskála tulajdonképpen elfogadható (ΔE = 1,12), amit a kalibrálás ΔE = 0,6-re csökkent. A ColorChecker és az alapszínek kalibrálás előtti átlagos hibája ΔE = 2,93. Ezt az ICC profillal 1,21-re sikerült csökkenti, ami néhány színpont esetében az észlelési határ pici túllépését jelenti. Ennek ellenére videós/filmes munkákhoz a kalibrált DCI-P3 nyugodt szívvel ajánlható</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong></p>
<p>Ha valaki sRGB színtérben szeretne „színkritikus” munkát végezni, a szoftveres kalibrálás és az ICC profil készítése szintén jó eredménnyel elvégezhető.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Összegzés</strong></p>
<p>Elfogulatlanul láttunk neki a teszteléshez, de a végére alighanem kicsit elfogultak lettünk a Samsung Odyssey OLED G8 monitor újdonságának hatása alatt. A szó szerint mérhetetlen feketeszint, az óriási kontraszt és a hatalmas színtartomány együttesen új képi világot nyújt az LCD monitorokhoz képest. Okosmonitorként is érdekes a gép, de a Smart funkciók nem jelentettek újdonságot, mert szinte ugyanezt megtapasztaltuk egy előző (de LCD-s) Samsung okosmonitor tesztelésekor (<a href="https://oaziscomputer.hu/termek/23882/samsung-s32bm801uu-feher-ls32bm801uuxen" target="_blank">Samsung M8-as Smart monitor</a>).</p>
<p>A gamerek számára megnyugtató, hogy a pixel-válaszidőből adódó késleltetést ez a monitor gyakorlatilag teljesen kiküszöbölte (mint az várható volt). A 175 Hz-es maximális frissítési frekvencia, és a FreeSync vagy G-Sync aktiválása pedig abszolúte gördülékennyé teszi a játékot.</p>
<p>Ami a színeket illeti, a hatalmas színteret kalibrálással/profilozással sikerült a referenciára összehúzni, a fehérpont tökéletes lett, egy-két belső szín telítettsége kicsit nagyobb a referenciánál. Ki kell emelnünk, hogy a képernyő a sok-sok eddigi teszt során eddig nemigen tapasztalt homogenitást mutatott a fénysűrűség és a színhőmérséklet eloszlásában is.</p>
<p> </p>
<p style="color: #279ad2; font-size: 14pt;"><strong>Értékelés</strong></p>
<p><strong><em>Ami tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>Nagyon elegáns megjelenés, stabil kivitel</li>
<li>21:9-es képformátum, minőségi QD-OLED panel</li>
<li>Hatalmas színtartomány, „ütős” színvilág</li>
<li>A Samsung Tizen OS alatt futó Smart funkciók</li>
<li>Végtelen sok tartalom elérhetősége PC nélkül is</li>
<li>Elhanyagolhatóan kis pixel-válaszidő</li>
<li>175 Hz frissítés, FreeSync Premium, G-Sync-Compatible</li>
<li>HDR10+, HDR10 megjelenítés</li>
</ul>
<p><strong><em>Ami kevésbé tetszett</em></strong></p>
<ul>
<li>A gyári presetek némelyikének beállításai meglehetősen pontatlanok (főleg a színhőmérsékletet tekintve)</li>
<li>Hosszadalmas a navigálás a Smart főmenüből a szűkebben vett monitormenübe (ez a joy gombbal lerövidíthető)</li>
<li>Több belső színpozíció kalibrálással/profilozással is csak némi hibával húzható aP3-as referenciának megfelelő helyére</li>
</ul>
<p>A monitor tesztelését a <a href="https://www.monitorinfo.hu/" target="_blank">monitorinfo.hu</a> munkatársai végezték.</p>











