LG 34UC79G teszt
<p>A piac régen várta az LG-től egy igazán ütős gamer monitor kifejlesztését. A cég nemrégiben kijött a tesztünk tárgyát képező 144 Hz-es, játékosoknak szánt készülékével, amelynek nemcsak a frissítési frekvenciája nagy (ilyenekből már sok van), hanem a mérete is, a formátuma pedig az igazán széles 21:9. Lássuk, hogy mennyire felel meg a várakozásoknak!</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/01.jpg" alt="" /></p>
<p>Az LG-Display 2560 x 1080 pixel natív felbontású, enyhén hajlított AH-IPS panelje WLED edge lit háttérvilágítást kapott, egyenáramú fényerő-szabályozással. A 250 cd/m2 specifikált maximális fénysűrűség és az adatlapon szereplő 1000:1 kontraszt az IPS panelre jellemző, nagyjából tipikus értékek. A monitor alkalmas a FreeSync működésre, azaz a megfelelő AMD kártyával meghajtva a frissítési frekvenciája dinamikusan igazodik a játék frame rate-jéhez, elkerülve így mind az akadozást és a járulékos késleltetést, mind a képtörést – persze bizonyos határokon belül. A FreeSync teljes tartománya a specifikáció szerint 50 – 144 Hz.</p>
<p>Érdemes még megemlíteni az 5 ms-os átlagos GtoG válaszidőt (Fast overdrive beállítás mellett), ami önmagában se nem túl rossz, se nem túl jó (a mai IPS panelekre kb. ez a jellemző), a kérdés az, hogy mekkora kilengései vannak egy-egy konkrét szürkéről egy másik konkrét szürkére való átmenetnél.</p>
<p>A monitor külsejéről annyit, hogy ma már valamirevaló gyártó a formatervezésben sem hagyhatja figyelmen kívül a trendeket, így szinte magától értetődik, hogy a piros-fekete színkombináció az LG monitoránál is megjelent, némileg visszafogottan, de jól érzékelhetően. Ezt még azzal is megfejelte a gyártó, hogy a feketének a matt és a fényes változatát is használta – ez a monitor hátoldalán jelenik meg hatásosan.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/02.jpg" alt="" /></p>
<p>A képernyő görbületéhez is szerencsésen nyúlt az LG, mert jó nagy görbületi sugarat – azaz enyhe ívelést – választott (3600R). Ez jobban passzol egy játékra szánt monitorhoz, mint az erősen ívelt, kis görbületi sugarú készülékek – mondják a vérbeli, nap mint nap órákat a képernyő előtt töltő játékosok.</p>
<p>A képernyő billenthető, a magassága is állítható, oldalirányban azonban csak a talppal együtt fordítható el, és függőlegesbe (portrait) sem állítható, ami az ívelt kialakítás miatt érthető. A vízszintes helyzethez képest azonban pici elmozdítást megengedett a tervező.</p>
<p>A csatlakozófelület egy kis téglalapnyi területet foglal el a hátoldalon: DisplayPort 1.2 (144 Hz-en ezt kell használni), 2 db HDCP-kompatibilis HDMI, USB 3.0 hub (2 downlink bemenettel), fejhallgató- és vonali audiokimenet, és persze a hálózati tápadapterhez a bemeneti hüvely.</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/03.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>A gyanútlan felhasználó – ha a kézikönyv elolvasása nélkül akarja használatba venni a monitort – meglepve tapasztalja, hogy látszatra nincs a készüléken bekacsoló gomb, és nincsenek kezelőgombok sem, még érintőgombok formájában sem. Hát persze hogy nincsenek! Ezen a monitoron ugyanis szó szerint mindent egyetlen „joystick-szerű” nyomógombbal oldott meg az LG. Azért mondom, hogy „joystick-szerű”, mert egy nagyon lapos, talán 3 mm vastag gombról van szó, amely nyomogatható és joystick-ként is mozgatható, ráadásul a képernyő alatt középen, teljesen láthatatlanul van elhelyezve. Igazán frappáns, kényelmes és rendkívül könnyen használható megoldás, nem lehet eléggé dicsérni. A monitor egyébként távolról sem tökéletes, de ez a gomb majdnem elfeledtette velem, hogy sok minden mást is ellenőrizni kell a készüléken.</p>
<p>A gomb merőleges nyomva tartásával kapcsolható be a készülék. Ha ez megvan, akkor röviden megnyomva belépünk egy „előmenübe”, ahol a négy joystick iránynak megfelelően választhatunk bemenetet, beléphetünk a játék-üzemmódok választómenüjébe vagy a tulajdonképpeni főmenübe, vagy kikapcsolhatjuk a monitort. A főmenüben szintén ugyanezzel a gombbal navigálhatunk. Végtelenül egyszerű és szellemes!</p>
<p><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/04.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>A 144 Hz-es frissítési frekvencia egyik nagy hozadéka a <i>mozgáselmosódás</i> (motion blur) csökkenése. Az LCD kijelzőkön jelentkező mozgáselmosódásnak két fő oka van. Az <i>egyik</i> az, hogy <em>a szemünk automatikusan követni igyekszik a képen mozgó objektumot</em> (vagy adott esetben a kép minden részét, ha azok együtt mozognak), miközben az LCD képernyő minden egyes pixele a frissítési ciklus alatt, a frissítése első pillanatáról az utolsóig gyakorlatilag <i>változatlan marad</i>, a fénysűrűségét megőrzi. A következmény: miközben a mozgó objektum és a szemünk is elmozdul, a retinán a pixel képe elmosódik.</p>
<p>A nagyobb frissítés frekvencia ezt a fajta elmosódást azért képes csökkenteni, mert egy-egy pixel kevesebb időt tölt el változatlan állapotban, pl. 144 Hz-en csak 7 milliszekundumot, míg 60 Hz mellett ez kb. 16 ms lenne. Ez nagyon jól szemléltethető az egymás alatt mozgó UFO-k mozgásának megfelelő lefotózásával (<em>köszönet a testufo.com oldalnak a változatos animációkért</em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/5a.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/5b.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><em><b>UFO-k vízszintes mozgása a képernyőn, fekete háttér előtt. A felső kép álló fényképezőgéppel készült, 1/15 s expozícióval. 36 Hz-en, 72 Hz-en és 144 Hz-en majdnem pontosan kettő, négy, illetve hét frissítési ciklus különböztethető meg. Ez abszolút világosan mutatja az LCD működésének „sample and hold” jellegét, de semmit nem mond az „eye-tracking” mozgáselmosódásról. Az alsó kép viszont úgy készült, hogy a fényképezőgép követte az UFO-k mozgását (azaz a gép is az UFO-kkal párhuzamosan mozgott). Szembetűnő a mozgáselmosódás lényeges csökkenése 144 Hz-en, tehát pusztán a nagy frissítési frekvencia miatt</b></em> <em><b>(felső UFO az alsó képen)</b></em></p>
<p>Az „eye-tracking” (követő szemmozgás) okozta elmosódás csökkentésének másik módja a frissítési frekvencia növelése mellett <i>a háttérvilágítás időtartamának csökkentése</i> a frissítési cikluson belül. (Nem tévesztendő össze a fényerőszabályzásra némely monitorban használt PWM módszerrel, amely ugyancsak a háttérvilágítás időtartamába „szól bele”!) Egyszerűen arról van szó, hogy ha egy-egy pixel pl. 7 ms-ig tartja ki a frissítés elején kapott értéket (144 Hz frissítésnél), akkor a háttérvilágítás idejét pl. 1 ms-ra csökkentve csak 1 ms-ig marad meg a pixel képe a retinán, így drasztikusan csökken a mozgáselmosódás. Ez az ún. „motion blur reduction” módszer, amelynek a gyártók különféle neveket adnak (pl. ULMB), az LG éppenséggel „1 ms Motion Blur Reduction”-nak nevezi. Maga a csökkentés változó lehet, az 1 ms-ot csak példaképpen említettük. Az LG monitornál ez valószínűleg hosszabb, mint 1 ms, mert a fényerőcsökkenés mérése más eredményre enged következtetni. Ugyanis a módszer „mellékhatása” a fényerő csökkenése, plusz a villogás megjelenése, a követő kamerával készített felvételen pedig észrevehető némi szellemkép (de nem utánhúzás).</p>
<p>A mozgáselmosódás <i>másik</i> forrása az LCD paneleknél maga a válaszidő, amelyet ma már persze elég hatásosan lehet csökkenteni az overdrive-val (<i>response time compensation – RTC</i>). Az LG monitornál ez négy fokozatban állítható, de a középső két fokozat között alig van különbség, és az igazán hatásos a legerősebb Fast fokozat, meglepően kevés mellékhatással. (A mellékhatás inverz, azaz világosba forduló utánhúzásban nyilvánul meg, sok monitornál kellemetlenebb, mint maga az overdrive nélküli utánhuzás.) A követő kamerával végzett vizsgálat a következő eredményt mutatta:</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/6a.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/6b.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><em><b>Válaszidő és overdrive 144 Hz-en, 960 pixel/s mozgási sebesség mellett (ez képkockánként kb. 7 pixelnek felel meg, viszonylag gyors mozgásnak számít, hiszen az UFO-k a szélesített Full HD felbontású képernyőn 2,8 másodperc alatt haladnak át). A teszthez az animáció a testufo.com oldalon érhető el. A felső kép a kikapcsolt overdrive esetét mutatja. Megfigyelhető, hogy az UFO-k utánhúzása a különböző világosságú cián hátterek előtt nem egyforma. Ez világosan mutatja, hogy a GtoG átmenetek nagyon különbözőek lehetnek. A képen természetesen látszik az „eye-tracking” típusú elmosódás is, ha az utánhúzástól elvonatkoztatunk. Az alsó képen jóval kevesebb reakcióidő okozta elmosódás jelenik meg, köszönhetően a leggyorsabb (Fast) overdrive fokozatnak. Az overdrive enyhe mellékhatása (inverz utánhúzás) az alsó, legvilágosabb cián sávban észrevehető </b></em></p>
<p>Beszéljünk most pár szót az LG monitorának színeiről, fényerejéről, kontrasztjáról. A maximális fényerő majdnem pontosan 250 cd/m2 (megfelel a specifikációnak), a minimum pedig 87 dc/m2. A profilkészítésnél a 120 cd/m2 értéket szoktuk megcélozni (lásd a kalibrálást a későbbiekben), de ez persze csak konvenció, egyéni érzékenységtől és a környezeti világítástól függ, hogy mit érez a felhasználó jónak. A mért kontraszt a monitor natív állapotában 782:1, ami kissé elmarad a specifikációtól. A legtöbb játékhoz azonban, mivel gyakran látni kell a játékosnak, hogy mi történik a kevésbé világos sarkokban, épületek belsejében stb., ez a kontraszt kielégítő, sőt olykor még csökkenteni is kell a „Black Stabilizer” funkcióval.</p>
<p>A natív (kalibráció előtti) színjellemzőket a <i>Custom</i> menü resetelt állapotában mértük (nem tévesztendő össze a <i>Custom (Game)</i> móddal, ahol kifejezetten a speciális játékparamétereket állíthatjuk be). Itt most a rövidség kedvéért csak a monitor mért natív színtartományát mutatjuk meg, a többi mérési eredmény a már említett <span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><u><a href="http://monitorinfo.hu/">http://monitorinfo.hu</a></u></span> webhelyen megtalálható.</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/7.jpg" alt="" /></p>
<p><em><b>A natív színtartomány (a köröcskék által határolt terület) az elképzelt vörös-zöld vonal mentén nagyobb a referenciánál, a kék-zöld és a kék-vörös mentén kisebb, mint kellene. Ezen sajnos a kezelőszervekkel nem lehet a jó irányban lényegesen változtatni. A problémát egy „monitorra szabott” profilírozással lehet orvosolni</b></em></p>
<p>A monitor kalibrálását (valójában profilírozását) szokás szerint a CalMAN monitorkalibráló szoftverével végeztük az Advanced calibration munkamenetben, a referenciaértékek megadásával (sRGB színtér, D65 fehérpont, 2,2-es gamma). A több automatikus és egy-két kézi beavatkozást igénylő folyamatban a szoftver előállítja a monitorhoz illeszkedő profilt, amelyet a CalMAN Client 3 betölt a grafikusa kártya LUT-jába. A kalibráció előtti és utáni állapotot mutatja az alábbi ábra:</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/8_nagy.jpg" rel="product"><img src="https://oaziscomputer.hu/images/articles/tesztek/34UC79G/8_nagy.jpg" width="700" alt="" /></a><br /><span style="font-size: 8pt;"><em>A nagyításhoz kattints a képre</em></span></p>
<p><em><b> </b></em></p>
<p><em><b>Az ICC profil betöltése után az átlagos színhiba 6,81-ről 0,78-ra, a szürkeskála hibája 6,3-ról 0,81-re csökkent. A kalibrált fényerő 121,2 cd/m2 (a megcélzott érték 120 cd/m2)</b></em></p>
<p>Az LG a 34UC79G monitorral nagy lépést tett abba az irányba, hogy felzárkózzon a gaming monitorok tervezésében némileg előtte járóknak. Jó érzékkel nem célozta meg a legfelső prémium kategóriát, mert úgy tűnik, hogy ott a kereslet talán alatta marad a kínálatnak – vagyis a gazdaságosságot nézve lehet, hogy jól döntött. A középszintű és még afeletti, rendszeresen játszó gamereknek egy nagyon jól használható készüléket hozott piacra, de az világos, hogy az első osztályú hard core játékosoknak nem ez az igazi választás.</p>
<p>Szerencsésnek mondható a 144 Hz-es frissítés és a FreeSync kombinálása ahelyett, hogy a nagyobb felbontást erőltette volna a cég. Az érem másik oldala viszont, hogy valahogyan ehhez a mérethez jobban illőnek érezzük a QHD, mint a Full HD ultraszéles változatát. Ma már 27”-es kivitelben is nagy a kínálat WQHD monitorokból. Igaz, a formátum nem 21:9-es.</p>
<p>A mozgáselmosódást (motion blur) csökkentő technikák szintén nagyon divatosak (és hasznosak) újabban. Ezen a monitoron is látványos ugyan az „1 ms Motion Blur Reduction” funkció hatása, de némi kellemetlen ghostinggal jár. És ne feledjük, hogy a 144 Hz frissítés már önmagában is radikálisan csökkenti a motion blur egyik fajtáját.</p>
<p>A rendkívül jól optimalizált overdrive ellenére a válaszidőt csak részben sikerült leszorítani, az AH-IPS panel pixelei bizonyos szürke-szürke átmeneteknél nem elég gyorsak.</p>
<p>Mindezekkel együtt el kell ismerni, hogy az említett korlátokon belül kiválóan használható, megfizethető, jó ár/használati érték arányú, imponáló méretű 21:9-es monitorhoz juthatnak a játékprogramok kedvelői. Ehhez hozzáfűzhetjük, hogy kalibráció után a játék előtt vagy után fotók vagy filmek nézésére, vagy akár többablakos mindennapi munkára is abszolút alkalmas a készülék.</p>
<p><strong>A monitor tesztelését a monitorinfo.hu munkatársai végezték. A fent olvasható teszt egy rövidített összefoglaló, további érdekes részletek a <a href="https://monitorinfo.hu">monitorinfo.hu</a> weboldalon.</strong><span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><u></u></span></p>











